選技塔防4.22

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/2/14 10:35:42
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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選技塔防是一款十分不錯的策略塔防游戲,在這里,玩家將體驗(yàn)全新的戰(zhàn)略游戲玩法。該游戲擁有30多個英雄和數(shù)百個技能,可以與玩家自由匹配。就每個級別的陣容而言,您需要根據(jù)敵人入侵的特征來通過不同的組合更改陣容,從而更加出乎意料的結(jié)果。
選技塔防介紹
選技塔防是一款魔獸爭霸類循環(huán)圈塔防游戲,一經(jīng)發(fā)行就擁有極高的熱度,在taptap上擁有9.7的高評分,在當(dāng)今的技術(shù)水平,該游戲依然采用的是像素風(fēng)格來處理圖像,用各種顆粒像素組成獨(dú)特畫面風(fēng)格,確實(shí)不失為一種懷舊畫風(fēng),讓玩家有一種體驗(yàn)童年的樂趣。目前游戲中有30多個英雄和上百種技能可以任由玩家搭配,加入了魔獸題材從而讓玩家擁有更好的冒險體驗(yàn),游戲中魔性的玩法內(nèi)容可以自由選擇,游戲節(jié)奏很快。
選技塔防攻略
第一個要說的是英雄:個人首先推薦買的英雄是:安迪斯、水精靈、咕嘰、潘多拉。其次是:阿修羅、玲瓏、克麗絲、紅纓。
理由:主要是看初始天賦和覺醒后的天賦,以及英雄本身能帶幾個技能。盡量選本身能帶4個技能的,覺醒后的天賦比較強(qiáng)的英雄。你像咕嘰覺醒后的傷害是按照怪物最大血量的百分比的,這種一眼就被我看重了。水精靈沒有覺醒技能,但是初始技能盡然是復(fù)制。。。這相當(dāng)于只要你有一個C位,多了水精靈之后,又多了半個C位(75CD,維持30秒)。
第二是選技能:重點(diǎn)要有:暈眩、群傷、真?zhèn)⒐猸h(huán)(加屬性,減速,加攻/速等)。
由于剛玩沒多久,所以買的技能比較少(所以不是說我目前的這個組合就最好,因?yàn)槲壹寄軟]買全,后期肯定買全了還要換的),初期我用的技能以及英雄佩戴的情況如下:
由于循環(huán)幣和榮譽(yù)是后期買英雄和升級天賦用的,所以難度低的時候,一般先讓“小姐姐”這個英雄上去刷幣和榮譽(yù),但是他只能帶2個技能,所以初期小怪弱的時候,先帶下面這2個,全是被動清小怪快的技能(后期換成其他的下面會說)
打到后面,把2個技能換成光環(huán)吧:隨便什么,只要是有用的光環(huán)就行,打輸出主要也不是她,留著她就是刷幣和榮譽(yù)的,如果覺得他技能格子少,后期就賣了換一個有四個技能格子的英雄,這樣光環(huán)疊加的更多。
安迪斯:目前我用的主C有2個,一個是下面這個安迪斯,爆轟嗜血+玄學(xué)-眩暈+爆轟-全屬+強(qiáng)化-真實(shí)之心(主要目的就是群傷+百分比傷害+真實(shí)傷害+眩暈)為啥眩暈不給咕嘰,其實(shí)我是希望不同的英雄能打出眩暈,這樣心里放心一點(diǎn)。
潘多拉:目前主C之2,初始天賦是全屬性都加攻擊。加上本身成長屬性還可以,所以我給她帶的全是主動爆發(fā)技能。同時還給配了一個眩暈-智,眩暈2秒小怪,還是那句話,眩暈分給不同的英雄,心里踏實(shí)。。。
咕嘰:目前主控輔助,初始天賦是加隊(duì)友真實(shí)傷害,自己眩暈1.5秒,這個很恐怖了,后面基本上小怪都是秒清的,你能暈眩1.5秒,那清怪不是個事。由于把她當(dāng)輔助了,所以給他的基本都是光環(huán),還有減速,這個減速是群減速,不是單體減速那個,滿級減速25%,而后面還有一種減速光環(huán),滿級減速65%,這里面的減速效果是疊加的,所以,只要小怪不miss,基本上配合眩暈,就原地不動了。
阿修羅:目前也暫時讓他打輔助,選他是因?yàn)橛幸稽c(diǎn)傷害,有四個技能格子。。。目前還有很多技能沒買,不然我也會給他最后一個改成帶眩暈的,目前看重了“連擊-眩暈”4次攻擊就眩暈0.3秒,還有9倍敏捷傷害,等個后期有錢了買技能。
第三是打法思路,
目前我給他搜2個群傷技能,盡量找?guī)П粍尤簜募寄埽鲃蛹寄苡蠧D,容易漏怪。然后造15個搖錢樹,前期先瘋狂漲錢。把小姐姐先升級滿,穩(wěn)住前期。低難度主要讓小姐姐早點(diǎn)出去打幣和榮譽(yù),30波以后收獲不大。30波之前把其他2個主C隨便上一個,然后盡快用鉆石就刷技能,主要是減速光環(huán)+減緩-減速+咕嘰+眩暈,先確保小怪原地不動,然后自由發(fā)揮吧,可以優(yōu)先刷群傷技能,也可以優(yōu)先給安迪斯補(bǔ)齊其他技能。
第四是商店的使用,
建議紅框中,殺怪額外優(yōu)先點(diǎn)滿,然后才是其他四個,再補(bǔ)滿。這個邏輯就是先讓每次殺敵數(shù)額外增多,這樣殺敵那排更容易購買了。其他的不多解釋了,看了的都會懂。
第五是抽獎
抽獎一般也是中后期了,就點(diǎn)下面三個,有就點(diǎn)。。。
最后是戰(zhàn)績、站位、技能傷害排名:
搖錢樹中期就全賣了,全部買櫻花樹,加屬性。然后這個樹的節(jié)能介紹是漲屬性,沒隔一段時間把屬性轉(zhuǎn)移到離他最近的英雄,身上,所以我把安迪斯放在樹的下方,所以屬性就全部給安迪斯了。。。
最后申明,我才打幾局,反駁我技能搭配或者站位啥的,可能我還沒打到難度7,別來杠我,等我后期全部天賦覺醒和技能買完了,再說吧。
選技塔防玩法
1、人物選擇
進(jìn)入游戲人物選擇,優(yōu)先銀行家,銀行家會讓你全局不缺錢。沒有的話盡量選擇加攻擊的。沒有也能玩。
二轉(zhuǎn)優(yōu)先選擇加暴擊,爆傷的,這會讓你在游戲的中后期很輕松的疊滿暴擊。暴擊滿200,真實(shí)滿300。(暴擊屬性不用介紹了,真實(shí)屬性滿了,技能傷害會無事護(hù)甲和減傷)如果沒有選哪個都行,無傷大雅。
三轉(zhuǎn)優(yōu)先半藏的秒殺。(秒殺會讓你在后期清兵更輕松,打的波數(shù)更多)次之玲瓏的加全屬。都沒有選哪個都行
四轉(zhuǎn)以后得轉(zhuǎn)生都是橙色人物了。后面技能選擇會配對相對應(yīng)的人物。
2、技能選擇
開局優(yōu)先選擇腐爛類型的技能,沒有的話只要是攻擊類型的,第一個技能最好是主動類的,有CD的也可以。可以更快的清兵,以及挑戰(zhàn)商店里的boss。在選好技能的時候盡量第一時間挑戰(zhàn)boss。因?yàn)閎oss的血量是根據(jù)波數(shù)成長的。越早打越好打。前面鉆石少的情況下,技能隨便學(xué),在鉆石多了以后,把沒有太大用的技能刪掉重學(xué)。
技能學(xué)習(xí)
①敏捷攻擊類,玄學(xué)眩暈,大分裂,玄學(xué)攻擊,無敵敏捷(攻擊)最后一個可以配真實(shí),也可以配別的視情況而定。對應(yīng)人物。劍神>卡卡羅特(潘多拉)>阿修羅>其他敏捷類
(潘多拉是全屬性)
②智力類。玄學(xué)眩暈,玄學(xué)全屬,連擊全屬,連擊眩暈,后兩個也可以視情況而定。潘多拉>其他智力類(咕嘰特別菜別選)天運(yùn)子,在8波之前可以偶爾轉(zhuǎn)生一次,畢竟有幾率偷到資源,但是不太推薦,除非裝備好。
③力量英雄不推薦。垃圾中的辣雞?(或者我還沒摸索到)
3、裝備篇
開局的裝備有什么穿什么。
裝備多了以后。優(yōu)先穿3弓箭3石頭。
石頭分123。1力量2敏捷3智力。這個看你在技能和英雄上的選擇來裝配。
優(yōu)先程度,套裝品質(zhì)。
石頭選擇優(yōu)先下面的全屬加成,然后是針對性的2或者3。(3個紅色1比3金色2更好)
弓箭選擇。優(yōu)先暴擊,次之真實(shí),然后爆傷,對套裝品質(zhì)要求沒有那么硬性,視局內(nèi)數(shù)值來定(暴擊200,真實(shí)300)。
目前就這么多,歡迎補(bǔ)充。
玩好生存,就一定要掌握好節(jié)奏,特別是商店的挑戰(zhàn)boss。基本上順序就是1.建人物,2.學(xué)技能,3.挑戰(zhàn)boss,4.轉(zhuǎn)生,5.更換裝備。
有銀行家的情況下,不會缺錢轉(zhuǎn)生,沒有銀行家,要適當(dāng)作用移動技能,避免掉血太多(廣告福利會自動吃血,CD兩秒,一次一千金幣,沒有銀行家會顯得特別貴)
目前版本轉(zhuǎn)生不是硬性要求。所以如果沒有好人物,或者跟你的技能裝備不搭配,你可以選擇等下次轉(zhuǎn)生bossCD好了,挑戰(zhàn),不要打死留點(diǎn)血暫停,轉(zhuǎn)生。然后打死再轉(zhuǎn)生。如果還是沒有匹配的那就有點(diǎn)悲劇了。
補(bǔ)充一點(diǎn),目前版本轉(zhuǎn)生7次,跟轉(zhuǎn)生14次。差距并不大。
選技塔防特色
1、【技能】刪除技能后可以重新學(xué)習(xí),在其中獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式要你更好選擇;
2、【戰(zhàn)斗】殺死怪物獲得一個技能,其中包含了非常多強(qiáng)大BOSS,自由解鎖;
3、【玩法】這是一款非常好玩的休閑戰(zhàn)略類手游,趣味性的玩法內(nèi)容要你選擇;
4、【角色】成百上千的角色與玩家一起冒險,這里的每一個角色玩法都是不同;
5、【陣容】根據(jù)敵人入侵的特性改變陣容,其中獨(dú)特的挑戰(zhàn)模式要你更好解鎖。
- 廠商:暫無
- 包名:com.dy.warcraft
- 版本:4.22
- MD5值:3b3a3aa2b14e7fd50442e635a1cd7de3