文明6(手機版內置修改器mod)1.2.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/17 9:23:30
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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文明6手機版內置修改器mod游戲中是一款以策略為主題的全新競技冒險游戲,文明6手機版內置修改器mod游戲中內含大量的游戲資源,全新的競技體驗,還有各種戰爭參與,文明6手機版內置修改器mod等你上線來玩,快來下載吧!
文明6手機版內置修改器mod簡介
從水下第一個生命的萌芽開始…到石器時代的巨型野獸…再到人類第一次直立行走,您已經歷許多。現在,開啟您最偉大的探索吧!文明6手機版內置修改器mod是一款策略戰旗類的回合制游戲,現在在手機上也能游玩了。本站還為大家準備了這款文明6手機版內置修改器mod的中文修改版本還支持多人聯機,相信你和您的伙伴們一定可以收獲的最美妙的游戲時刻!
文明6手機版內置修改器mod新手攻略
先討論開局吧,初始有戰狂開局與種田開局。
不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰做準備,沒有早戰收益,這游戲還是蠻難得。
戰狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。
容錯率犧牲的是收益,于是有經驗的玩家開發種田開局,初始猴,雖然沒什么戰力,但是探出城邦,文明。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴地。國內玩家主流便是種田轉戰狂。本文也主要討論這個。
初始猴的收益是:能迅速發現城邦,完成城邦任務的可能就大了一分;探出文明,騙宣、早戰。后期城市邊界擴大,沒法開邊的話,有些城邦游戲結束你不會發現。
奢侈大于1個是沒有收益的,及早出手。
交易盡量換現金,回合金收益不穩定。
文明有200現錢,又沒有奢侈,就可以考慮騙宣,多了文明可能會用掉。前期宣戰不下城是沒有多少戰狂懲罰的。
技藝研發完畢即可掛卡暴兵,效率也不錯,基本不會與戰狂開局有什么區別。
高難度需要刷圖的請注意,初期首都一定要有至少兩塊高糧地塊,方便漲人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速漲到6人口。
為了漲到6人口,首都請務必沿河。
分城為了漲到5人口,也請務必沿河。
一片草原開局且沒有丘陵,可以考慮重開,中后期丘陵和沿河樹是產能的保證,這游戲第一重要的是產能。
城市一般鎖糧漲到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后鎖錘。
由于沒有5代圖書館、大學這樣的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差強人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建議密鋪。
一般游戲的開局便是,遠古、古典暴兵擴張,中世紀決定勝利方式,進行種田,征服出關鍵兵種,其他開始補區域建筑,工人。
勝利方式選擇,好把握的是文明的選擇。其次是城邦分布。
碑糧倉磨坊,工業前應無腦普及,工業后可以無視。
城市應及早落下區域,讓所需產能不再增加。當然砍二除外。
科研初始看周圍情況,有什么發什么。
弓箭科技可以考慮研發到最后一回合壓一下,盡可能出更多的投石然后升級而不是直接造弓箭手,節約產能,相較于錢,早期的錘太金貴了。
在文明的外交界面你可以知道這些:文明的城市數,判定文明是否有移民可以搶,發展如何;周圍鄰居數,方便探圖;高級點,根據奢侈的種類,判斷城市的地形;城市名,判斷征服城邦。
文明6手機版內置修改器mod國家強度
阿拉伯:薩拉丁:4
阿茲特克:蒙特祖瑪一世:8
埃及:克莉奧佩特拉:3.5
巴西:佩德羅二世:6.5
德國:腓特烈巴巴羅薩:7
俄羅斯:彼得大帝:7.5
法國:凱瑟琳:4.5
剛果:姆本巴·恩津加:3(論外)
羅馬:圖拉真:6.5
美國:羅斯福:6
挪威:哈拉爾德·哈德拉達:3.5分(平均)1.5分(盤古)6分(非盤古)
日本:北條時宗:8
斯基泰:托米麗司:7
蘇美爾:吉爾伽美什:7
希臘:戈爾戈:5
希臘:伯利克里:5.5
西班牙:菲利普二世:6
印度:甘地:4
英國:維多利亞:4.5
中國:秦始皇:5.5
文明6手機版內置修改器mod攻略
我們開局第一要務就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高產資源,要是一眼看去,水銀(1科技沒丘陵沒樹),銀(只出現在凍土和沙漠且沒樹),大理石(1文化沒樹),熏香(1信仰沒丘陵沒樹),玉(1文化沒丘陵沒樹),或者茫茫沙海或凍土,好的,跳水,下一局gkd——新手建議開局直接選“傳奇”出生位置,基本能開局確認母大陸奢侈有啥,要全是這種貨色,那就趕緊下一局,沒必要自虐的。
坐城以后,出偵察兵,找合適的一分點,最好拿城邦的一血,城邦一血是加強首都的,老秦尤其喜歡;
偵察兵之后就要考慮造啥了,要是奢侈或加成大多是畜牧采礦資源,而且都是適合上人口的資源,或者首都有水稻小麥,且有高產灌溉奢侈或香蕉,先工人就是好的,不然可以先移民,也要考慮是三城開還是雙城開,三城開要求首都產能高,或者能確保宗教移民,雙城開就沒這么高要求,但兩座城的任務都更重,政府區任務、雙學院任務、移民任務、神諭任務等,這需要一分也很肥,除此以外還有宗輔的可能、轉征服的可能等,具體還要看情況。
之后敲紀念碑補文化沖政治哲學,敲工人為政治哲學后漂阿帕及其他奇觀做準備,必要時敲分城來專門負擔大金字塔任務,都要看情況,城邦中布魯塞爾可以幫老秦省一張奇觀加速卡,可以優先拿,其他城邦差別不大,等到阿帕錘出來以后都是我的,政治哲學是老秦除了刷首都以外最關鍵的關口,因為政治哲學后還要敲祠堂和移民,錘壓力非常大,先移民卡位置還是先奇觀收城邦,這需要仔細思考。
再之后就是封建主義,這個加強工人次數,如果本局人文很高,比如首都糧食極高還多漂了幾個靠近劇院的奇觀,分城跟著首都吃到兩個+6劇院等,甚至可以讓部分分城等封建主義研究完再做,不過一般沒這么舒服就是了。
之后是城堡,這個科技大加強長城,之后就是按部就班的啟蒙、民主、化學、全球化了。
說實話,老秦不太適合新人入坑,老秦的強勢基于其三個特性的連續起效——前期的敲奇觀、中期的長城和全時期的朝代更替,而這三個都需要一定的規劃能力。敲奇觀的特性結合大金、阿帕、神諭等前期強勢奇觀,能在游戲的前期獲得至少三個城邦控制權、兩個以上+6劇院區(每個人工奇觀為相鄰劇院區+2文化產出)、平伽拉神諭聯動的超高偉人點(神諭的所有區域+2偉人點和平伽拉三級技能“城市偉人點數翻倍”完美疊加)、大競技場和鐵山的文化和信仰加成以及額外鋪城點(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),這使得老秦政治哲學之后的種田節奏非常的舒服,文化文化不缺(靠高加成劇院,可以外加大競技場),錢錢不缺(靠賣外交點),安全問題可以靠城邦,額外得到兩個坐城點(佩特拉城和陵墓城)。
- 廠商:暫無
- 包名:com.aspyr.civvi
- 版本:1.2.0
- MD5值:3e8134fababdde8145b7ab74d53b92c2