萬靈啟源日服0.36.1

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/6/7 1:27:22
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:上海幻電信息科技有限公司
- 來源:
- 詳情
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萬靈啟源日服這款游戲也是由狗媽代言的,在這里非常多強大的聲優,目前國服也是最近才公測,有那么多精彩的冒險游戲等著你們一起挑戰!這個版本也可以用來對付日本朋友!來下載萬靈啟源日服,好好享受吧!
萬靈啟源日服故事背景
神使――
以人身掌控非人之力的神之使者
以此力量擊破侵害現世的災禍,為人類世界帶來了光明
四位擁有強大力量的神使承載起了接下來的時代。
主張人類與神使共存的青之神使――青龍
擁有絕對支配權、奉行獨裁專斷的紅之神使――朱雀
對未知的智慧充滿渴望的白之神使――白虎
以銅墻鐵壁般的守護鼓舞同胞的黑之神使――玄武
她們各懷不同的理想,共同開創了新時代。
不久,她們被人們奉為領導者并尊稱為四圣獸,世界由此分為了四部分。
人類與神使迎來了永恒的安寧。
但是,自災禍之后,數百年的時光倏忽飛過。
當活在太平盛世的人們幾乎要忘卻曾經的不幸時,不祥的“陰影”再次開始蠢動。
陰影是人之怨恨
陰影是人之憤怒
陰影是人之嫉妒
罪業深重的人類所犯下的惡行,將成為破壞秩序的終焉序曲
其名為“禍月”……
萬靈啟源日服陣容搭配
一、萬靈啟源的陣容搭配
談一下陣容搭配。其實玩了這十多天下來,我
覺得萬靈啟源的角色之間的關系是比較弱的。看到不少人在群里問陣容怎么搭配,但是大伙實在也沒有琢磨出什么特別強力的陣容。
很多人經常有目的性地去配隊,最后配出來,輸出和表現還不如直接上五個戰力最高的角色。
導致該現象的原因有如下幾項:
1、buff和debuff目前戰斗中不能直接查看,我們不知道這些buff到底有多強,光憑肉眼難以看出全部的具體效果。
2、目前還處于游戲初期,角色養成不是同步的,組成的體系隊伍等級參差不齊,輸出不如五戰力最高的。
但是攻略寫還是要寫的,考慮到組成陣容的主題和目的,我打算從陣營和玩法這兩個方面去闡述。
二、從陣營來看陣容組成
為什么要從陣營入手,我們先看下合體技的具體效果。
青龍白虎朱雀玄武四大陣營的合體技都對應了一個效果,查看各陣營的神使時,發現合體技對應的效果擁有者也大部分屬于該陣營。
比如說青龍陣營的流血效果。查看神使可以發現,雙樹、奈奈瀨、富岳這些青龍陣營的神使都具有流血相關的主動被動,而其他陣營是沒有流血相關的神使的。
所以在當前狀況下,我們說青龍隊,可以默認就是流血隊,流血隊,默認就是青龍隊。
因為目前的buff都不能點擊查看效果,所以我們也不知道流血點燃和中毒除了掉血外有什么區別,但是從肉眼觀察,至少知道它們是可以造成傷害的。
看合體技的效果就知道,青龍和朱雀隊伍是偏輸出的,白虎偏防守,玄武偏控制。
為了保證隊伍合體技的效果觸發,隊伍中最多帶一名其他陣營的角色。
1、青龍流血隊:
青龍陣營坐擁三分之一的神使,是當前人數最多的陣營,配隊也極為方便。
主要需要青龍陣營的神使,核心是雙樹。
目前4SSR,4SR的分布使得其組隊十分方便。更別說琥珀和奈奈瀨都是送的角色了。
這里面,直接和流血有關的神使是雙樹、富岳和奈奈瀨。就陣容而言,群攻的雙樹和奈奈瀨足夠了;單體有萌戀、琥珀,都是pvp頂尖的爆發選手;還有一個十分珍貴的單奶野奈乃可以保障富岳的生存。可憐的我到現在也沒有剎那,所以并不知道剎那的技能和特質。
因此這里的陣容推薦是:
富岳+雙樹+奈奈瀨+萌戀+琥珀/野奈乃
2、朱雀灼燒隊
朱雀陣營目前一共十人,1SSR,3SR 從基礎屬性上看,強度并不會很高。
核心肯定是雨津了,50%概率的灼燒不是開玩笑的,靠三技能把暴擊率疊起來,后面一片暴擊。
獅刃和青龍的富岳一樣,都是被動受擊時賦予debuff,獅刃是概率灼傷對面;響喜作為朱雀隊單體灼燒大將,基本是必須選的。
不過看來,能選用的人才不多,所以用這個隊伍的人也不多,大多數情況雨津都是在別的隊xjbd。
3、玄武控制隊
玄武陣營的角色,一個8個。雖然玄武陣營的角色比朱雀還少,但是勝在質量高,各有特點。
玄武控制隊沒有核心,或者說能把合體技丟出來的都算核心。玄武隊是更偏向于PVP的隊伍,PVE里面因為輸出偏低,除了攻略某些吃控制的有壓力的副本,一般不太推薦。
和其他隊伍不同的是,玄武控制隊的第一控制,只是個N卡。剃霧作為一張N卡,卻具有全游戲最強的控制能力,群體20%冰凍。因此剃霧基本上是必備的。但是要稱為核心還是太遠了,因為作為N卡,短板太過明顯,身板脆輸出低,只有控制的作用。
主力隊員是圣和真綾,真綾不僅有控制,肉度和輸出都可圈可點,圣作為玄武的聰慧,全體加盾使得團隊生存很好。
朔夜平A帶冰凍,技能30%概率冰凍,是玄武控制隊不可多得的的單體隊員。
為什么玄武隊伍在pvp中十分強力?因為可以SL,你總能控制你想要控的人,一輪不能行動帶來的優勢是巨大的,所以玄武隊可以跨戰力打敗很多隊伍。
凍住不許動
三、從特定玩法來看陣容組成
目前除了主線外,需要特別思考陣容搭配的只有擂臺和黃龍試煉了。
擂臺
不要指望在擂臺里觸發流血或者灼燒,擂臺里的戰斗太快了!奶也好,流血也好,在擂臺里的影響都微乎其微。同戰力下,基本上誰先甩出來技能誰就能贏。目前我覺得PVP比較強勢的,應該是單體隊和玄武控制隊。
玄武控制隊上面已經介紹過了,一手SL已經立于了不敗之地。
另外要談的一個隊就是三前排單體隊。
萌戀、琥珀和仁愛是目前的三大單體爆發。這三個神使的技能倍率很高,被動也對傷害有所加成,使得她們成為了可以秒人的存在。在萬靈啟源的戰斗中率先將敵方秒掉,減員帶來的直接收益還有中斷敵方的合體技。
率先在敵方放出技能前秒掉對面的主力,就是三前排單體隊的要義。在和敵方對戰前,先看好對面的站位,然后盡量將我方角色的站位調整前排能挨打不死并且率先放出技能。
黃龍試煉
黃龍試煉主要考驗的還是boss的擊殺能力和道中的恢復能力,BOSS很多時候不吃控制。
道中的恢復能力主要依賴的是奶媽。蝸牛我沒有,累的回復太雞肋,因此黃龍試煉里堪大用的奶就是野奈乃了。小關卡常備野奈乃,保障好前排堅韌的血量,對于boss關挺過去是很關鍵的。
此外,颯的吸血也能使得她擁有很強的續航能力。雖然她身板一般,但是被打殘了下波可以放后排吸血,吸上來了又可以放前排頂著,是黃龍試煉里最好用的工具人。
關于boss的擊殺能力,兔子是當之無愧的boss殺手,20%的boss增傷配合二三被動,后期一發3W的傷害。
四、結語
能寫的內容也不多,很多技能的描述到現在還有些問題,再加上我到現在還沒撈到一個掉落神使,總之就是體驗很差。
目前角色們之間的聯動是不算多的,希望之后官網能進行一定的修改使得能夠組成的體系更多,搭配陣容的目的性更強些吧。
萬靈啟源日服玩家測評
1.美術方面真的算商業游戲里一流水準了,就算是稀有度最低的卡也沒有丑的離譜的,還有場景之類的真的畫的很好看了,抽卡界面關卡結算界面什么的也做的很用心。
但是3D有點濫用過度,戰斗也就算了,編隊的時候真心看的頭大,不顯示角色名字稀有度只顯示Q版建模,而且還特別小一個,每次替換隊員的時候我都得看半天我是得把哪只替下去才對,進了全員界面也只看得出都誰出戰了,但我選中的這個到底是不是我想替下去的那個還是看不出來,特別煩,麻煩你們至少給那個3D小人標個名字和稀有度吧……
2.戰斗具體有多糟心大佬們都說過了我就不說了,我最想吐槽的還是索敵,真心不覺得索敵這步有存在的必要,你們設計關卡的人里到底是有陰陽師還是碧藍的狂熱信徒啊非得加上這種敗筆不可???你一個回合制游戲本來就夠拖時間了這個真心沒必要???還有大招動畫跳過只跳一半是什么鬼?
3.體力完全不夠用,上線十分鐘下線十小時的典型,一看就是逼氪體力,我感覺這種類型的游戲好像沒一個活得久的?……然后抽卡是2000玉一次十連,因為沒開充值我也不知道比例,如果比例是1:100那也許還能玩,雖然出貨率極低戰斗體驗極差但是美術確實挺吸引人收集,可是……現在所有的游戲基本都是1:10,也就是說這游戲大概率是200軟一次十連,又非又窮的人基本可以告別這個游戲了,比如我……
- 廠商:上海幻電信息科技有限公司_
- 包名:com.bilibili.wlqy.aligames
- 版本:0.36.1
- MD5值:136f1d67295ea9ed5e5778fe18f77009