武林豪俠傳1.0

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/19 9:41:00
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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武林豪俠傳是一款以武俠為題材的手機(jī)游戲,《武林豪俠傳》構(gòu)建了一個(gè)豐富多彩的武俠世界。在這個(gè)世界中,金仙青龍不滿天庭的腐朽條例,禍亂天庭后被玉帝罰下人間,并要求他改變?nèi)齻€(gè)九世輪回之苦的凡人的命運(yùn)。青龍與好友玄武一同下凡投胎,隨著命運(yùn)的指引開始和這三個(gè)凡人發(fā)生故事。最終,青龍用真情改變了三人九世受苦的厄運(yùn),并打敗了羅剎魔神通天教主,拯救了全世界。
武林豪俠傳游戲說明
1、核心如來法火,臂力江湖第一輸出引擎。
2、特點(diǎn)是恐怖的攻擊面板,把沒有連擊的一般攻擊改成連擊加連擊。
3、可玩性比較高,玩法比較多。可以一個(gè)人玩,也可以在線玩,可以自由選擇。
4、氪金程度很低,充值購(gòu)買的道具都可以通過日常游玩在白嫖積累。
武林豪俠傳游戲亮點(diǎn)
1、靈九,木外銷派。天劍木臂力主動(dòng)有很強(qiáng)的命中。
2、還有兩個(gè)單招和一個(gè)三連打,所以一套的爆炸更高,普攻有連擊。
3、六陽互備木根骨給我的感覺是白嫖的木系九陰。
4、同高面板,同格局,主動(dòng)一切,也是盲目,紙面數(shù)據(jù)強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)見仁見智。
武林豪俠傳新手指南
1.玩什么門派?
從收益來說,建議玩冷門門派,因?yàn)槔溟T門派容易拿職位(周六門派大比前三,每天有丹和黃金),這是這個(gè)游戲?yàn)閿?shù)不多的差異化收益,就是說不是所有人都有的收益,而且算是幾樣差異化收益里最大的頭。
從體驗(yàn)來說,沒神功的時(shí)候可以考慮門派套有輸出的門派,即除了逍遙少林以外的門派。
從耐玩性來說,建議玩自己真心喜歡的門派,因?yàn)檫@游戲最核心比的是堅(jiān)持,能玩下去才是一切。但是首發(fā)門派不代表你要玩一輩子,所以還是看自己。
而且,不要為了門派選神功,要反過來,先想好自己想玩什么樣的套路或者神功,來選門派,因?yàn)樯虉?chǎng)幾百通寶的丹和領(lǐng)娃42天傳承,都能重選門派,而一個(gè)神功的代價(jià),基本我一萬五通寶以上,這在很長(zhǎng)時(shí)間都是很大的代價(jià) 簡(jiǎn)單說神功你很難換,門派相對(duì)代價(jià)小一點(diǎn)。
2.低氪建議一開始先存著綁定殘頁或者秘籍分
還是那句話,神功的代價(jià)比較大,一開始新人啥都不懂,看了攻略也是似懂非懂,是不建議一開始就選定一個(gè)神功然后每天都換這個(gè)殘頁。
建議先把活躍匣子開的綁定殘頁先存著,等一倆月,自己對(duì)游戲了解到一定程度了,再一口氣出自己想要的神功。
反正低氪出神功最少也得一倆月(不考慮買通寶匣子的情況下),何不等一個(gè)月先攢著分呢,分不花又不會(huì)消失,但是不容易讓你后悔,別換了一個(gè)月的殘頁最后發(fā)現(xiàn)不是自己想玩的。
武林豪俠傳游戲特色
1、仗劍江湖,相信玩家們心中都有著青衫仗劍行走江湖的夢(mèng),在游戲中能實(shí)現(xiàn)。
2、休閑放置,非常輕松的掛機(jī)玩法,帶來一種極致的沉浸式感受,非常生動(dòng)刺激。
3、武林絕學(xué),數(shù)百種武林絕學(xué)等你來解鎖,自由進(jìn)行搭配感受游戲帶來的魅力。
4、地圖眾多,超多的地圖可以選擇,每張地圖上都有不同的物資可以自由收益。
武林豪俠傳門派介紹神功搭配加點(diǎn)攻略
所有門派套路,潛能消耗都在12倍潛能消耗上下徘徊,彼此差距基本不會(huì)超過10%。
絕學(xué)前置也都是200極,基本第一天都能學(xué)到手甚至直接點(diǎn)滿。
有兩個(gè)位置特效的往往是比較偏坦系的門派(外功垃圾)
另外這里面的神功建議,真的只是建議,江湖未必有絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn)答案
全真,修仙門派,門派套最肉之一,最強(qiáng)續(xù)航之一。金系肉門派,頂級(jí)特效+續(xù)航。外功略垃圾
先天玉玄法:特點(diǎn):最強(qiáng)續(xù)航內(nèi),挨打回血第一人。總給我一股子洪荒的味道,特效是游戲幾乎最強(qiáng)的回血抵抗(免傷的同時(shí)回血),主動(dòng)一個(gè)是單奶(純單奶,40級(jí)差不多2000左右,15scd,耗氣30。)一個(gè)是群攻(嘲諷 傷害和平a差不多,命中很高,不知道有沒有特別效果,總感覺這個(gè)命中之后下一招特別容易中耗氣15,cd四秒。)
護(hù)甲系數(shù)90(每5系數(shù)影響一等級(jí)每成長(zhǎng),比如說85護(hù)甲系數(shù),40級(jí),比90護(hù)甲系數(shù)低40護(hù)甲,傷害系數(shù)同理,90算是比較優(yōu)秀)
傷害系數(shù)30(比較平庸大眾的系數(shù),外功傷害系數(shù)跟內(nèi)功不一樣,內(nèi)功是5點(diǎn)一成長(zhǎng),外功是2點(diǎn)一成長(zhǎng),比如外功傷害28比26高出等級(jí)乘以1的面板傷害,內(nèi)功35比30高出人物等級(jí)乘以1的面板傷害,這個(gè)前提是武功跟著人物等級(jí)點(diǎn)。)
內(nèi)力系數(shù)22(說是內(nèi)力系數(shù)其實(shí)就是血量,應(yīng)該是等比例影響的,具體影響比例不詳,同級(jí)越多內(nèi)力系數(shù)越多打滿內(nèi)力后血就越多)
特效:抵抗觸發(fā)回血,回血效果受武功等級(jí)和攻擊影響,根骨比對(duì)方根骨高越多,概率越高,并且這個(gè)奶是可以暴擊的!最多25概率觸發(fā)。這個(gè)也是先天的核心。決定了先天是最頂級(jí)的內(nèi)功之一。
金關(guān)玉鎖:一流的招架,面板有點(diǎn)平庸,但是帶最高20的根骨抵抗特效。觸發(fā)特效后有回血,性價(jià)比很高的招架。
輕功:平庸。
輸出:三清劍法:命中150尚可,面板略低23傷害,主動(dòng):化三清,逼格很高的主動(dòng),隨機(jī)a三個(gè)招式,每個(gè)都是二倍傷害,有浮動(dòng)。30耗氣,8scd。可以說很經(jīng)典的招式,類似的招式這游戲里至少有七八個(gè),換了名字幾乎都一樣。
定陽針:?jiǎn)握校?.5倍平a傷害,屬性攻擊倍數(shù)也蠻高,有優(yōu)秀的破防能力,cd4秒,耗氣15。
天地混沌:逼格一如既往,也就是沉默,適合pk搶先手。
綜合評(píng)價(jià):生存sss(強(qiáng)續(xù)航,雙特效抵抗)
輸出b-(三清跟少林逍遙之類輸出比還是比較頂?shù)模歉切﹥?yōu)秀輸出沒法比,面板太低)
功能性s(先天可以奶隊(duì)友,可以嘲諷boss,可以刷怪)
評(píng)語:全真在一眾肉的一批的門派里,還是相對(duì)比較有游戲體驗(yàn)的。
尤其是還沒多少級(jí)就能拉一群怪然后不掉血甚至還能一直被打一直加血的感覺實(shí)在太爽了。
后期神功發(fā)展建議:既然來全真,就是圍繞先天來構(gòu)建的,最主流的玩法是返虛,也就是先天+金關(guān)+返虛。
當(dāng)然現(xiàn)在有了土劍,土劍全真也很香
其次還有很多非主流,比如先天+金鐘,舍棄金關(guān),玩拳腳。
加點(diǎn)首先肯定核心是根骨,一般來說副悟性,因?yàn)椴徽撌欠堤撨€是土劍都要求悟性。但是我個(gè)人建議是自由發(fā)揮,當(dāng)然主根骨肯定不能變。
武當(dāng),修仙二派之一,也是之前公認(rèn)的0氪最強(qiáng)門派。綜合很強(qiáng),但是沒有特別突出的
武功。
純陽帶根骨抵抗和單奶的次頂級(jí)內(nèi)功,之所以叫次頂級(jí)是因?yàn)橄禂?shù)不是特別完美,抵抗也不是30抵抗也沒回血等抵抗特效,最高20根骨抵抗。
太極拳:1.5流輸出,震字訣倍數(shù)堪比大江,耗氣才25,缺點(diǎn)是這個(gè)武功也只有震字訣拿得出手,而且面板要比玄鐵低一個(gè)檔次。有忙亂,打連擊還是給力的,比頂級(jí)輸出略弱,但是性價(jià)比很高,畢竟?jié)撃芟闹挥?倍。目前來看太極拳主動(dòng)有點(diǎn)瞎,慎玩。
太極勁:頂級(jí)臂力特效招架,15%+特效還有極高的招架系數(shù),加上2倍的消耗,絕對(duì)的物美價(jià)廉,可以說現(xiàn)在武當(dāng)最突出的其實(shí)就這個(gè)招架了!最近又加強(qiáng)了,觸發(fā)特效增加招架。
太極劍:次頂級(jí)輸出,面板優(yōu)秀(26傷害,150命中),三個(gè)直傷主動(dòng),爆發(fā)挺高。命中也不錯(cuò)。
輕功:100系數(shù)的一流輕功消耗跟大眾輕功一樣只有一倍物美價(jià)廉。
總結(jié):有輸出有雙抵抗,抵抗還是臂力和根骨兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)最強(qiáng)的屬性,還有強(qiáng)力單奶,還有輸出爆炸的太極劍門派套最強(qiáng)當(dāng)之無愧。
可以玩太極拳等級(jí)壓制,也可以玩劍法實(shí)戰(zhàn)王者。
缺點(diǎn):全位置都很強(qiáng)但是都不是最強(qiáng),都能被替代。。。不過不能說武當(dāng)沒后期,因?yàn)檫@游戲打架很看臉,很多時(shí)候決定勝負(fù)的是運(yùn)氣而不是高那么一點(diǎn)系數(shù)。
武當(dāng)?shù)暮诵氖翘珮O勁,太極劍算高性價(jià)比輸出可以玩,但是不算核心了,可以太玄,也可以九陽,也可以陰極,可以龍象。
加點(diǎn)武當(dāng)門派套就是根骨臂力,如果太玄肯定在滿足30臂力根骨身法屬性需求的基礎(chǔ)上再加臂力。陰極悟性臂力,龍象滿足屬性要求的基礎(chǔ)
- 廠商:暫無
- 包名:com.chuanhuo.mud.wulin
- 版本:1.0
- MD5值:cd28861887e40ebc7ac5c489addb180b