王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)全英雄解鎖版(Kingdom Defense)1.1.2

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/6 10:59:29
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:千尋工作室
- 來源:http://www.2265.com
- 詳情
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)是一款值得推薦給大家的策略塔防類游戲,游戲中的玩法還是比較豐富的,適合各個(gè)年齡段的玩家快速上手。小編此次為大家?guī)淼氖峭鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)全英雄解鎖版,里面有海量資源等待著你哦~感興趣的話就來下載吧!
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)全英雄解鎖版修改說明
此版本已為玩家解鎖了全部英雄
游戲已設(shè)置為金幣不減反增,鉆石不減反增
游戲完美支持無限內(nèi)購(gòu),玩家可免費(fèi)暢玩
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)全英雄解鎖版游戲說明
1.在戰(zhàn)斗中,玩家的每個(gè)步驟都很關(guān)鍵,因此還需要注意及時(shí)補(bǔ)充部隊(duì)以繼續(xù)戰(zhàn)斗。
2.玩家還需要升級(jí)他們的士兵等級(jí),以便他們可以在后期和那時(shí)實(shí)現(xiàn)絕地反擊。
3.玩家有時(shí)需要面對(duì)多個(gè)敵人,這些敵人具有不同的特征,選擇正確的失敗順序并使用策略。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)全英雄解鎖版關(guān)卡通關(guān)攻略
第1關(guān)第3關(guān)
第1關(guān)到第3關(guān)其實(shí)是沒有什么難度的,只要隨便擺擺陣就可以了,話雖如此,但你實(shí)際情況中還是需要思考應(yīng)對(duì)的,具體來說就是盡量在拐彎處造兵工廠和炮塔,另外要注意給兵工廠和炮塔升級(jí),如果你扛不住兵線也可以選擇使用火隕石。
第4關(guān)第6關(guān)
到了第4關(guān)開始就要開始制定一定的戰(zhàn)略計(jì)劃了,第4關(guān)需要在出門的地方擺上炮塔,而且要配合建造兵工廠,除此之外這關(guān)還需要建造魔法塔來克制回血的怪。第5關(guān)一開始會(huì)給你一個(gè)箭塔和一個(gè)傭兵廠,所以你前期的傷害是足夠的,你之后只需要一直造箭塔,然后把它們升級(jí)到精靈塔就行了。第6關(guān)會(huì)出現(xiàn)第一個(gè)BOSS,并且會(huì)出現(xiàn)大量的黑暗武士,介于他們防高移動(dòng)速度慢,建議建造巫師塔來應(yīng)對(duì),在黑暗武士之后會(huì)出現(xiàn)空軍蝙蝠,可以選擇建造魔法塔和箭塔來應(yīng)對(duì)。
第7關(guān)第9關(guān)
第7關(guān)在出口處多多建造火槍箭塔,并且升級(jí)為散彈屬性,然后結(jié)合流星雨以及雇傭兵就可以了。第8關(guān)由于路口多,所以建造射程遠(yuǎn)的炮塔,而且由于本關(guān)有蝙蝠箭塔也不可少。第9關(guān)也是一個(gè)BOSS關(guān),這關(guān)的重點(diǎn)建筑是魔法塔,升到六級(jí)之后魔法塔還能減速,非常好用。
第10關(guān)第12關(guān)
第10關(guān)會(huì)出現(xiàn)僵尸,不過它們的血量少速度慢比較好解決,在這關(guān)中你需要魔法塔、箭塔和炮塔配合建造就可以了。第11關(guān)是一個(gè)圓形關(guān)卡,介于左右出兵的特點(diǎn),我建議左邊建設(shè)箭塔右邊建設(shè)魔法塔。第12關(guān)就到了最后的城堡里,這關(guān)一開始就會(huì)出現(xiàn)大量的敵人,所以你需要在建造出第一個(gè)炮塔后迅速升級(jí)出一個(gè)電磁波炮,同時(shí)別忘了有了火雨技能就用。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)全英雄解鎖版玩家評(píng)論
刪了第四代復(fù)仇的評(píng)論,專門寫下起源的評(píng)價(jià)。
畫風(fēng):延續(xù)了一貫的涂鴉式風(fēng)格,細(xì)節(jié)明顯增多且一體性很強(qiáng)(地圖元素、人物、路面、塔等全方位的提升),很好的營(yíng)造了幽靜、神秘、原始的世界。
音樂:bgm選的都不錯(cuò),尤其蜘蛛女boss,但有點(diǎn)兒偷懶,比如支線熔巖的完全照搬第二場(chǎng)景,違和感很強(qiáng)。
音效:乏善可陳。法師塔被削就算了打擊也毫無氣勢(shì)。起源的敵人技能風(fēng)騷的不行,量少?gòu)木绽碚f音效做起來威懾力不小,可偏偏一個(gè)個(gè)悶聲發(fā)大財(cái),稍不留意一個(gè)異端術(shù)士就直奔家門。
圖鑒分析:光是對(duì)比三代敵人的數(shù)據(jù),起源顯得很可怕。全圖鑒無slow(除了殘血傀儡),各種高甲高血騷技能,補(bǔ)血的、召喚的、織網(wǎng)的、連射的、封塔封技能的、詛咒的、怠惰的、秒殺的、寄生的、感染的、戰(zhàn)術(shù)翻滾的、群療的、升小怪的…反而塔的設(shè)計(jì)中規(guī)中矩更加保守,除了遠(yuǎn)程兵營(yíng),沒有新意,大概也是為了嚴(yán)謹(jǐn)性。
主動(dòng)技能:由于起源的怪溜得很快,所以把火雨改成帶有減速和及時(shí)攻擊的雷雨。應(yīng)對(duì)難纏的敵人支援也很早就帶了遠(yuǎn)程。同時(shí)新增英雄自帶的技能,也是為了更高的靈活性和容錯(cuò)率。
英雄:免費(fèi)的前三個(gè)英雄都設(shè)計(jì)的挺有特點(diǎn),弓手能抗能遠(yuǎn)程,元素師控場(chǎng)不錯(cuò),精靈輔助打消耗。付費(fèi)的大刀女個(gè)人最喜歡,有肉有減速,技能也容易安排。其他的參差不齊,狼人的雞肋主動(dòng)技能,完全廢柴的冰人(也可能我不會(huì)用),太過吊炸天影響體驗(yàn)的偽直男、飛機(jī)和鳳凰。平均下來付費(fèi)的不如免費(fèi)的設(shè)計(jì)有章法。
大體策略變化:相比一二代,起源的怪模型要大不少,所以速度相對(duì)增加,塔的射程、炮塔濺射范圍都相對(duì)減小。外加量少?gòu)木某龉痔攸c(diǎn),應(yīng)采取和二代相反的策略,選擇固定點(diǎn)集中火力要比大范圍鋪低級(jí)塔有效。同時(shí)為了輸出穩(wěn)定性,兵營(yíng)的要求也相應(yīng)增加。
總結(jié):一代是最核心的塔防,注重塔的布局、兵線的控制、牽制戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。二代是最爽的塔防,火地震、毒沼澤、泥潭、攻buff聯(lián)合打遍天下,前期塔種齊全平衡發(fā)育,后期毫無壓力。三代是最精細(xì)的塔防,節(jié)奏最緊湊,兵營(yíng)的占位、攻擊點(diǎn)的選擇、四級(jí)塔技能的選擇、主動(dòng)技能的時(shí)機(jī)都需要考量,每個(gè)敵人都有可能成為威脅,所以大批脆皮送人頭以及無腦躺贏是基本不存在的。縱使技能天花亂墜,但關(guān)卡設(shè)計(jì)又非常嚴(yán)謹(jǐn)。可以說起源在不缺失塔防本質(zhì)的同時(shí)融入了創(chuàng)新的元素,將塔防帶到了新的高度。難度因人而異,如果用初始英雄無道具veteran全圖的話,個(gè)人覺得1>3>>2。
個(gè)人向
百玩不厭的關(guān)卡:第五關(guān)鐵拳、第十一關(guān)boss戰(zhàn)役、支線熔巖boss戰(zhàn)役
難關(guān)(初始英雄):第五關(guān)鐵拳、支線熔巖boss戰(zhàn)役、支線斬首boss鐵拳、支線蜈蚣boss英雄、支線血石第二關(guān)鐵拳
用的最多的英雄:射手、大刀女
最惡心的enemy:嘔吐怪、網(wǎng)蛛
最喜歡的塔:原諒獸人(洗“唰唰”)
- 廠商:千尋工作室_http://www.2265.com
- 包名:com.zonmob.KingdomDefense.TowerGame
- 版本:1.1.2
- MD5值:956646da0c76e4b2840d879043c7d35f
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