死戰騎士團1.0.2

- 軟件分類:安卓游戲/射擊競速
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/4/2 9:12:00
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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死戰騎士團是一款全新推出的末日生存射擊類游戲。在死戰騎士團中,玩家將體驗到緊張刺激的游戲節奏,面對不同類型的敵人,通過不斷強化武器來提升自己的攻防能力。你需要在滿目瘡痍的廢墟中探索資源,優化裝備與技能,逐步解救瀕臨毀滅的城市。同時,通過與隊友緊密協作,徹底清除所有僵尸威脅。
死戰騎士團特色
1、自由劇情 探索神秘大陸
游戲中擁有高度自由的劇情設計,玩家可以暢游于20多個風格獨特的大陸,與數百個個性鮮明的NPC互動,超過20萬字的豐富對話內容,為手游愛好者呈現一場別樣的熱血冒險旅程。
2、職業搭配 構建專屬團隊
包含戰士、騎士、游俠、刺客、白魔導、黑魔導六大職業在內的百余位角色可供選擇。從陽光劍士到長腿槍手,再到萌妹刺客和高冷法師,你可以在旅途中隨心組建屬于自己的最強冒險隊伍。
3、獨特系統 豐富戰斗策略
創新性的天命系統賦予了戰斗更多可能,Double Chances戰斗機制讓每一場對決都充滿變數。5位各具特色的天神搭配80種不同策略的天命,結合六種職業特點,帶來無限戰術組合與策略深度。
死戰騎士團玩法
關于技能傷害,你會發現其數值變化十分奇特。由于力量屬性投入不足,只有當你的武器威力超越當前設定時,才能看到較為可觀的傷害輸出。
關于怪物設定,似乎你們的設計理念是讓玩家要么難以對付,要么直接秒殺。但缺少一個平衡點,這會讓游戲體驗大打折扣。
關于人物屬性,若想快速擊殺小怪,通常僅有兩排子彈可用。遇到高消耗彈藥的怪物,則需要更高的攻擊速度。而暴擊屬性則需花費巨額金幣才能顯現效果。即便你已具備攻擊、攻速和暴擊三項優勢,仍會面臨刺猬般的強敵。至于閃避屬性,在沒有足夠資金支持的情況下,幾乎無法依靠概率取勝。
關于技能操作,拖拽式的設計略顯不便,建議改為點擊式以方便單手操作,對特殊需求玩家也可在設置中調整。
關于金幣獲取,據說博物館寶箱是主要來源,但這種設定可能導致玩家需耗時兩個月才能通關第三關。此外,再次通關獎勵過于微薄。
關于被動技能,目前平A主力最強的被動是弓系技能。然而面對大量敵人時缺乏群體攻擊能力,這或許是設計中最薄弱的一環。
死戰騎士團點評
累計游戲時間17小時38分鐘。作為一名追求全通的玩家,尤其對于關卡分明的游戲類型,我卻因種種原因無法繼續下去!最終在第四地圖還剩三四關時毅然放棄。
以下列舉幾個問題及建議:
一:劇情發展
除了初始背景介紹外,是否再無其他劇情可言?四個地圖雖有峽谷、村莊等場景變換,但實質上只是換了個畫面殺怪而已,毫無新意。既無炫酷戰斗場面,也無精美畫風吸引人。為何能讓我堅持這么久?僅僅因為這是我在某平臺購買的第一個游戲,為了三塊錢的新年半價促銷罷了。希望開發組能加入一些有趣的劇情元素,無論是搞笑還是悲傷,總比空洞的殺怪循環好。
二:BOSS血條與關卡進度
BOSS血條設計令人抓狂!血條逐層減少,每少一層下面還隱藏著另一層,根本不知道離勝利還有多遠。因此在最后一張地圖的BOSS挑戰中,嘗試三次后便失去耐心。為什么不采用一條完整的血條,并用百分比表示?即使進度較慢,至少能讓玩家明確了解當前狀態,從而更有動力去研究打法。同樣地,關卡進度也應該在界面上有所顯示,避免給玩家帶來無盡模式的感覺。
三:屬性值體系
屬性上限設定為9999,但誰會去刷訓練場每日任務達到這個數值呢?大部分玩家都是在訓練場商店購買屬性值,花費500-1000金幣即可獲得100點屬性值,性價比極高。只需稍作幾局游戲,再加上博物館領取的金幣就足夠了。因此,訓練場顯得有些雞肋。另外,像攻速、閃避這類屬性,即使未達到上限也基本無差別,且對BOSS無效。建議重新調整屬性值相關機制。
四:娛樂場與博物館
娛樂場規則復雜且獎勵稀少,集齊20個箱子后獲得的靈石數量甚至不如直接購買劃算。博物館更像是收費場所,雖然官方稱其為成就系統,但實際上只是發現新怪物品種并定期領取金幣的地方。如果能增加怪物背景介紹,或許會更有趣味性。
五:關卡設計與獎勵機制
從第一關到第四關,怪物種類變化不大,僅強度略有提升。神秘關卡初期尚覺新穎,后期則顯得乏善可陳。尤其是第三關的設定,簡直如同無盡模式般冗長,且沒有任何實質性獎勵。這讓人只是為了完成任務而勉強進行,毫無樂趣可言。
以上便是我的部分反饋,或許還有其他問題未提及。盡管長篇大論可能無人愿看,但我仍希望官方能夠重視這些來自玩家的真實建議。
- 廠商:暫無
- 包名:com.ccmg.deadspreadingsurvivalCH.aligames
- 版本:1.0.2
- MD5值:106d9b82b20c57fc1c90b345fc5790ec