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gba三國志孔明傳2.0.0

 
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  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時(shí)間:2025/2/28 15:18:10
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:廣州靈犀互動(dòng)娛樂有限公司
  • 來源:https://sgzzlb.lingxigames.com/
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gba三國志孔明傳 卡牌策略 策略 三國
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三國孔明傳以三國演義中近乎為神的諸葛孔明為敘述的主角講敘從他初出茅廬到劉關(guān)張死亡后輔佐阿斗統(tǒng)一全國的策略游戲,在孔明傳中有很多與歷史不符的地方,畢竟是游戲,小說電視上諸葛亮沒能統(tǒng)一全國,那么在游戲中我們可以讓他實(shí)現(xiàn)他的夢想。

gba三國志孔明傳視頻

gba三國志孔明傳基本介紹

《三國孔明傳》是一部集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘游戲作品,它是一款能與《圣三國蜀漢傳》比擬的一款游戲,無論是人物的肖像,屋內(nèi)的場景繪制,均十分的絢麗。游戲的背景音樂氣勢宏大,人物動(dòng)作刻畫細(xì)膩,開場動(dòng)畫和結(jié)局動(dòng)畫都很具觀賞性。

gba三國志孔明傳教程

1、白馬騎部隊(duì)屬性:A+B+A S A

趙云人物數(shù)據(jù):96 80 88 98 86

完美成長:統(tǒng)率(6個(gè))好運(yùn)(7個(gè))敏捷(1個(gè))

2、戰(zhàn)車部隊(duì)屬性:A+C S B A

馬岱人物數(shù)據(jù):90 66 86 80 86

完美成長:統(tǒng)率(7個(gè))

3、步兵部隊(duì)屬性:A A S B+A

李嚴(yán)人物數(shù)據(jù):86 88 90 72 88

完美成長:統(tǒng)率(5個(gè))

4、騎馬策士部隊(duì)屬性:A(A+)A+A B B

姜維人物數(shù)據(jù):94 94 96 86 80

完美成長:統(tǒng)率(2個(gè))

5、騎兵部隊(duì)屬性:A+B+A B+A

馬超人物數(shù)據(jù):98 68 98 88 64

完美成長:統(tǒng)率(1個(gè))敏捷(1個(gè))好運(yùn)(18個(gè))

6、炮車部隊(duì)屬性:A+B A B A

吳懿人物數(shù)據(jù):80 70 84 74 86

完美成長:武力(5個(gè))運(yùn)氣(7個(gè))

7、弓騎部隊(duì)屬性:A+B B+A A

關(guān)索人物數(shù)據(jù):90 76 80 78 94

完美成長:敏捷(11個(gè))統(tǒng)率(5個(gè))好運(yùn)(3個(gè))

8、武道家部隊(duì)屬性:S C+A S B+

魏延人物數(shù)據(jù):94 80 92 94 78

完美成長:武力(3個(gè))敏捷(3個(gè))統(tǒng)率(4個(gè))

9、步弓部隊(duì)屬性:A B B+A S

王平人物數(shù)據(jù):86 84 88 82 92

完美成長:武力(7個(gè))統(tǒng)率(1個(gè))好運(yùn)(4個(gè))

gba三國志孔明傳攻略

(1)此游戲與劉備、關(guān)羽、張飛關(guān)系不大,因此不必給他們長太多的經(jīng)驗(yàn)。此游戲主要戰(zhàn)將是趙云、魏延、關(guān)興。

(2)游戲中選擇“總退卻”時(shí),得到的經(jīng)驗(yàn)值和等級會(huì)被保留,因此可用這種方法來得到經(jīng)驗(yàn)值。如果玩者在戰(zhàn)爭中失利,游戲會(huì)自動(dòng)重新開始這一場戰(zhàn)役,但是已獲得的經(jīng)驗(yàn)和等級全部都會(huì)保留。這樣的作法使游戲的難度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑,這可能是因?yàn)榍白鳌度龂居⒔軅鳌诽^于刁鉆,后經(jīng)許多玩者反應(yīng),才改成這種樣子吧。

(3)在五丈原戰(zhàn)役之前,作戰(zhàn)策略如果能與史實(shí)相同,則事半功倍。

(4)熟悉三國歷史上的人都知道孔明因日夜操勞,積勞成疾,最后病故于軍營當(dāng)中。在這個(gè)游戲中會(huì)根據(jù)一頂屬性來決定孔明在五丈原的生或死。如果在游戲開始時(shí)檢視孔明,可看到五顆心的圖像,如果在五丈原戰(zhàn)役之前,孔明被打敗撤退,或超過規(guī)定回合數(shù)而敗退的次數(shù)超過十次,使得心形的圖像全部耗盡,那么在進(jìn)行到五丈原戰(zhàn)役時(shí),孔明將會(huì)真的病死,接下來的結(jié)局就會(huì)照歷史發(fā)展而結(jié)束游戲。但如果孔明在此關(guān)前的生命值還剩下至少半顆心,那么游戲改成孔明詐死,司馬懿最后被嚇走,而故事才會(huì)進(jìn)入最后的一大關(guān),孔明也才有機(jī)會(huì)完成復(fù)興漢室,迎回獻(xiàn)帝的大業(yè)。

(5)選不同策略作戰(zhàn),戰(zhàn)場上所得到的寶物可能不同,但使用效果一樣。

(6)游戲中的兵種仍可應(yīng)用《三國志英杰傳》相生相克的原則。

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