三國志曹操傳大兔子版1.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/12 14:17:25
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:河南曹到電子科技有限公司
- 來源:https://ccpt.com.cn
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三國志曹操傳是一款經典的三國題材戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲。游戲中聚集了大量的三國歷史人物。游戲主要圍繞三國時期的曹操來敘述很多劇情故事。你要幫助曹操完成一系列任務,最終統(tǒng)一三國。游戲玩法豐富,非常有趣。感興趣的朋友快來下載三國志曹操傳游戲體驗一下吧!
三國志曹操傳大兔子版基本介紹
《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,是《三國志》英杰傳系列的第五款,于1998年12月發(fā)行。
日本光榮公司自推出戰(zhàn)棋風格的《三國志英杰傳》后,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲。接著又將舞臺從日本的戰(zhàn)國時代搬回到中國的三國時代,推出了英杰傳系列續(xù)作《三國志曹操傳》。該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰(zhàn)場地圖,玩家需要在一個接一個出現(xiàn)的戰(zhàn)場上達成規(guī)定的勝利條件。
三國志曹操傳大兔子版特色
1.游戲之中主要是建立在吳蜀魏三足鼎立的時代作為背景設計,還能進行統(tǒng)一天下的大業(yè)。
2.在戰(zhàn)斗之中還加入了許多全新的故事情節(jié),并且還還原了許多的戰(zhàn)斗線索。
3.這里還有許多十分豐富多樣的三國劇情,還可以直接進行體驗,并打造屬于自己的三國劇情。
4.玩家們可以自由的去招募更多的三國戰(zhàn)將們,并打造一個屬于自己的江山天地。
三國志曹操傳大兔子版優(yōu)勢
1.這是一個很純粹的戰(zhàn)棋游戲,除了寶物的搭配,人員的調配,戰(zhàn)場的戰(zhàn)略及站位外,玩家不需要糾 結其他事情。
2.這里沒有果子,沒有培養(yǎng),沒有R單挑,沒有手動單挑,沒有練裝備,無法拖級,壓級無意義。
3.寶物、武將、戰(zhàn)場,三大平衡一起抓。
4.游戲的重中之重是平衡,沒有平衡,最華麗的效果也只有用 來觀賞,辱敵,而沒有真正發(fā)揮他的作用。
5.游戲追求在豐富效果的條件下達到較高的平衡度。
6.游戲的玩點之一是寶物,寶物數量達84件,集結了大部分MOD中出現(xiàn)過的特效。其中有部分為自制 劇本寶物特效。
7.武器類型改為四種:短兵器,長兵器,遠程兵器,文官兵器.和一些特種兵器,專屬裝備少,玩家有更多的 搭配選擇。
三國志曹操傳大兔子版指南
裝備搭配及寶物獲得方法
曹操 雌雄雙劍+龍鱗鎧+太平要術
夏侯 方天+鏡鎧+玉璽
張遼 方天+鏡鎧+玉璽 或者 蛇矛+鏡鎧+青囊書(建議用這個)
李典 雌雄雙劍+白銀鎧+青囊書
于禁 李廣弓+連環(huán)鎧+爪黃飛電
張頜 呂布弓+白銀鎧+的盧
許楮 青岡劍+鳳凰羽衣+沒羽劍
典韋 雙鞭+飛龍+豆袋
貂禪 流星棰+飛龍+豆袋
劉嘩 火炮+飛龍+車輪
兩個策士 火扇+鶴氅+朱雀
兩個道士 七星劍+戰(zhàn)斗服+玄武
兩個風水士 圣者劍+漆黑道服+一個白虎 另一個 遁甲天書(站在道士邊放暈眩或司馬懿邊上沙暴)
司馬懿 芭蕉扇+戰(zhàn)斗服+青龍
1 雌雄雙劍--定軍山主營被占後,斜谷之戰(zhàn)擊敗劉備
2 青剛劍---長阪坡夏侯恩被趙云挑死,并在趙子龍過橋前把趙子龍打倒 再選放了嬰兒
3 倚天劍---曹操一開始的裝備
4 古錠刀---汜水關讓孫堅活下來後孫堅贈送
5 青龍偃月刀---奸雄路線無法取得
6 蛇矛----定軍山主營被占後,斜谷之戰(zhàn)擊敗張飛
7 方天畫戟--呂布包圍戰(zhàn)打敗呂布
8 呂布之弓--濮陽之戰(zhàn)參戰(zhàn)利品 or 濡須口之戰(zhàn)打倒陳武
9 李廣之弓--濮陽之戰(zhàn)勝(如此便沒有濮陽之戰(zhàn)貳和參)
10 流星錘 ---樊城救援戰(zhàn)龐德和周倉單挑陣亡後,過場畫面可得
11 雙鞭----赤壁之戰(zhàn)的戰(zhàn)利品
12 金火罐炮--官渡之戰(zhàn)的戰(zhàn)利品
13 芭焦扇---袁術討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品
14 五火神焰扇-鄴城之戰(zhàn)打敗審配可得
15 白羽扇---劍閣之戰(zhàn)戰(zhàn)利品
16 七星劍---黎陽之戰(zhàn)打倒逢紀可得
17 圣者寶劍--獻帝救出戰(zhàn)選"殲滅敵軍" 和 張魯討伐戰(zhàn)時曹操說服張魯
18 鏡鎧----合淝之戰(zhàn)打倒太史慈
19 黃金鎧---獻帝救出戰(zhàn)時選護送獻帝一行人獲得黃金鎧 和 南皮攻略戰(zhàn)打倒袁譚
20 連環(huán)鎧---濡須口之戰(zhàn)打敗董襲
21 白銀鎧---徐州復仇戰(zhàn)退卻或打敗陶謙
22 龍鱗鎧---赤壁之戰(zhàn)打敗韓當可得
23 飛龍道袍--青州黃巾討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品(選典韋) 和 張繡討伐戰(zhàn)打倒胡車兒 和 濡須口之戰(zhàn)打倒甘寧
24 鶴氅----博望坡之戰(zhàn)讓孔明退卻就會有了
25 漆黑道袍--青州黃巾討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品(選荀 或荀攸) 和 張魯討伐戰(zhàn)打倒閻圃
26 鳳凰羽衣--張繡討伐戰(zhàn)時典韋陣亡後得到
27 白銀盾---延津之戰(zhàn)殺死文丑可得
28 風神盾---倉亭之戰(zhàn)打敗袁紹可得
29 風車輪---袁術討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品
30 爪黃飛電--定軍山之戰(zhàn)夏侯淵和黃忠單挑戰(zhàn)敗後,過場畫面可得
31 絕影----董卓追擊戰(zhàn)全滅敵人
32 赤兔馬---奸雄路線無法取得
33 的盧----定軍山主營被占後,斜谷之戰(zhàn)戰(zhàn)利品
34 鐵盔----龐德加入後身上的裝備
35 諸葛巾---定軍山主營被占後,漢水之戰(zhàn)戰(zhàn)利品
36 沒羽箭---徐州救援戰(zhàn)砍死呂布的部下臧霸
37 孫子兵法--合淝之戰(zhàn)打倒張
38 孟德新書--曹丕加入後身上的裝備
39 青囊書---赤壁之戰(zhàn)殺死黃蓋
40 太平清領道-第一關入手
41 太平要術--赤壁之戰(zhàn)把周瑜打昏
42 遁甲天書--柳城平定戰(zhàn)不退卻郭嘉病死可得
43 六韜----長阪坡之戰(zhàn)殺死糜芳
44 叁略----長阪坡之戰(zhàn)殺死糜竺
45 豆袋----白馬之戰(zhàn)殺死顏良
46 玉璽----在保衛(wèi)定軍山時,消滅所有敵人后可得。
47 青龍寶玉--劍閣之戰(zhàn)戰(zhàn)利品
48 朱雀寶玉--成都入侵戰(zhàn)戰(zhàn)利品
49 玄武寶玉--赤壁之戰(zhàn)貳戰(zhàn)利品
50 白虎寶玉--白帝城之戰(zhàn)戰(zhàn)利品
三國志曹操傳大兔子版評測
這次《三國志曹操傳》人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的造形,人物的肖像上都打上了側光效果,十分精致。
不過感覺上似乎和《孔明傳》的人物相距不遠。各種計策的使用都有非常華麗的畫面,而武將的單挑畫面也有所改進,更注重武將的個性刻畫。
在游戲中會有很多的武器將出現(xiàn)。值得一提的是,游戲中加入了一個新功能,就是“寶物圖鑒”。在游戲中所得到的寶物,都將記錄在“寶物圖鑒”內,圖鑒內的寶物都有仔細的介紹,即便是重新玩,“寶物圖鑒”的內容也不會減少的。再有就是武器和防具都有經驗值,普通武器和防具有三個等級,特殊武器和防具有九個等級,隨著等級的提升,對自身的能力也會有所加強。
從《孔明傳》起,光榮在游戲音樂上的改善很大,《曹操傳》的音樂也非常成功。總的來說,《曹操傳》的確是一個值得一玩的戰(zhàn)棋類游戲,如果你是三國迷的話,這個游戲不可不玩。
三國志曹操傳大兔子版問答
三國志曹操傳如何壓級
簡單地說,壓級方法就是:壓著武將,不讓他升級,或者不讓他級別過高。
目的在于喂果子,提升武將的能力,之后再升級,以求武將能力的最大化。
附錄:果子理論
所謂果子理論,就是通過果子來改變個人基本能力的方法,達到改變個人
能力特性的理論
曹操傳果子理論的基礎性闡述
當你打開曹操傳中武將情報欄,會看到部隊特性選項。
那里的攻擊力、防御力等是用S、A、B、C 來顯示,那就是部隊特性。
這些特性決定這種部隊在某方面的能力。
當部隊特性為S的時候,其部隊每次升級,會在那個能力上每次增長4.
如果是A,則每次增長3.如果是B,則2……
具體來說:S=4、A=3、B=2、C=1.
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、統(tǒng)帥等為90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
每種部隊是由很多不同武力、不同統(tǒng)帥、不同敏捷的個人組成,因為
每個人的基本能力都不同,有的人能正常擁有部隊特性賦予的能力特性,
有的人不具備這種能力特性,有的人可以擁有超越部隊特性的能力特性。
以騎兵為例:
它的部隊特性是 攻擊力S、精神力B、防御力A、爆發(fā)B、士氣B。
那是否騎兵中所有的個人都擁有這樣的能力特性呢?不是!
部隊特性只是給了上下浮動的標準,實際能不能達到,或者能不能超越
這個部隊特性得看個人基本能力。
當基本能力滿足部隊特性要求的時候,個人將擁有部隊特性給予的能力特性。
如張遼,他的武力是92.滿足騎兵攻擊力特性S的要求。因此他可以擁有能力
特性S。每次升級,攻擊力將提升4點。
當基本能力達不到部隊特性的要求,則那個人將被降一個能力等級。
如曹仁,其武力是88.達不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降級成A,每次升級只能在攻擊力上增長3點。
還有一種可能,一個人的基本能力遠遠超出部隊特性的要求,達到比應達到
的基本能力高出兩個級別,則會被提升一個能力等級。
如:
夏侯敦的爆發(fā),他的敏捷為90.比騎兵所要求的爆發(fā)力特性B的最低要求50
遠遠高出,達到超過兩個等級的S的要求。
因此,他的能力特性會得到提升,得到高一個等級的A的能力特性。
即爆發(fā)力每次增長從原來的2變成3.
同樣的例子,還有張遼士氣、許楮的防御力等等,因為這些人的基本能力
遠遠高出部隊特性所要求的目標,因此他們擁有比部隊特性高一個等級的
能力特性。
注意:個人的能力特性,頂多能比部隊特性高一個等級或低一個等級,
不會出現(xiàn)高兩個等級、或低兩個等級的現(xiàn)象。
可能還有人問,如果有人的基本能力超過部隊特性所要求的目標,但達不到
高兩個級別所要求的目標,那怎么辦?這樣的時候,這個人的能力特性還是
遵循部隊特性的規(guī)律,不會出現(xiàn)提升。
如果想提升,必須擁有比部隊特性要求的基本能力高兩個級別的超高基本能力,
達不到這樣要求的人就不能升級。
改變的能力特性頂多能高一個級別,再貪心也沒用。
另外,如果一個人的基本能力達不到部隊特性的要求,只要讓他滿足部隊特性
要求就可以恢復他的能力特性。
S要求的基本能力90——100(即武力、統(tǒng)帥等為90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
曹操:
給多少個果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。1
(對武將,精神力并不起什么大作用)
服用12個好運果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。2
聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。
張遼:
服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。##
服用6個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報極大。*****#
張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15級,以后其能力絕不會比夏侯敦差。
關羽:
服用11個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高
服用14個好運果,可以把士氣從B提升為A,難度高
最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那么多果實也不能起什么大作用。
應放棄,其實一個部隊有兩個騎兵已經足夠了。
曹彰:
與關羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。
曹仁:
放棄,不要做其他考慮。
夏侯淵:
5個統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯,這個投資很值!*
14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。
13個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。
張郃:
11個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A
12個智力果,精神力從B升為A
8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A
能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。
曹丕:
各方面需要的果子數量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應放棄。
龐德:
升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應放棄。
李典:
4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以后的攻擊力不比龐德差!)
1個智力果,精神力從B升為A
8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長以后比龐德厲害的多!)
可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青釭劍將產生超值效果,
在攻擊力大幅提升的基礎上,對騎兵產生50%附加傷害,對弓兵產生50%附加
傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力!)
樂進:
6個武力果,攻擊力可從B升為A
18個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠!)
2個好運果,士氣從B升為A(值得投資)
可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠比士氣要大,所以,選李典還是合算。
曹洪:
13個武力果,攻擊力從B升為A
12個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A
6個統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補充,不值得!)
徐晃:
6個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。效果倒是不錯。
于禁:
7個統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。
許褚:
11個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報也很高。
因為他是鐵定的主力之一。
典韋:
11個好運果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。
貂禪:
4個好運果,士氣從B升為A。難度低,回報高。
13個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。
如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。
劉曄:
9個武力果,攻擊力從A升為S
9個敏捷果,爆發(fā)力從C升為B
如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大!
各謀士:
對謀士來說,只有精神力起決定作用,其他的屬性都是擺設,因謀士的精神力
特性都是S,沒有提升空間,只能表示遺憾了!
注意:
果子的使用時間,應越快越好,如果超過30~40級以后使用,效果大打折扣。
建議:一開始沒有那么多果子,沒關系,如果不是常用超級武將,如劉曄、李典等人,先不使用他們,以此壓低級別。
等有了足夠的果子,給他一起服用,然后利用遁甲天書瘋狂升級,那各方面屬性將產生極大提高。
結論:
敏捷果、好運果是最搶手的果實,武力果、統(tǒng)帥力果、智力果需求不是很大。
如果有剩余果實,可以給前線武將服用,聊勝于無嘛!
從上述結論中能看出,部隊特性為S、A的個人是不能出現(xiàn)比部隊特性更高
的能力特性,因為不存在超過S兩個級別,或超過A兩個級別的等級。
以曹操為例,他的部隊特性全是A,因此他就別指望升能力特性了。
還需要注意的是,當通過果子提升能力特性,變化的是以后每次升級時的
改變量,以前沒升級時的總量不變。因此,在低等級時提升能力特性,就
變的非常重要了。
總結:如果你想通過果子改變一個人的能力特性,先看看他的部隊特性,如果部隊特性是B或是C,恭喜你,你可以讓他改變,S和A就別指望了。