beatsaber免費(fèi)版1.13.20

- 軟件分類(lèi):安卓游戲/射擊競(jìng)速
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/18 12:20:53
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 詳情
- 下載地址
- 同類(lèi)熱門(mén)
- 推薦專(zhuān)題
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beatsaber免費(fèi)版玩家需注意每個(gè)節(jié)拍都要使用對(duì)應(yīng)的光劍,并且匹配正確的方向。游戲的特色在于易上手、動(dòng)感強(qiáng),能充分調(diào)動(dòng)玩家全身的運(yùn)動(dòng)細(xì)胞,同時(shí)還有優(yōu)質(zhì)的節(jié)奏音樂(lè)、炫酷精致的視覺(jué)特效、玩家擊中光劍時(shí)手柄給予的震動(dòng)反饋,以及配合MR技術(shù)讓玩家置身游戲場(chǎng)景的沉浸感。
beatsaber免費(fèi)版測(cè)評(píng)
這款游戲的主要玩法很有意思,你可以理解為是切水果,只不過(guò)在這款游戲里你需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏切“水果”(游戲中是方塊)。每一個(gè)方塊基本都會(huì)有一個(gè)箭頭標(biāo)識(shí),你需要順著箭頭的方向切開(kāi)這個(gè)磚塊,這樣就算一次成功擊打。
由于這款游戲是VR游戲,玩家在游玩的時(shí)候會(huì)沉浸在虛擬空間之中,感受虛擬空間炫酷的視覺(jué)效果,非常帶感。
相較于早期的體感音游,這種VR音游給人的打擊感要好很多,這種光劍切下去一刀一刀的感覺(jué)是相當(dāng)好的。在游玩的時(shí)候全身基本上都要運(yùn)動(dòng)起來(lái),比機(jī)臺(tái)還更考驗(yàn)人的反應(yīng)速度與身體協(xié)調(diào)能力,也正是因?yàn)椤禕eat Saber》的這一特性,網(wǎng)友經(jīng)常把《Beat Saber》稱(chēng)為“健身游戲”。
游戲內(nèi)的音效和震動(dòng)調(diào)校得相當(dāng)不錯(cuò),音效方面如果切中了方塊會(huì)有一些音效,例如鼓聲,打擊感非常好,其次手柄也會(huì)有一個(gè)細(xì)微的震動(dòng),感覺(jué)好像是真的切到了東西一樣。其次游戲的背景燈光光效會(huì)跟隨音樂(lè)發(fā)生變化,視覺(jué)效果爆棚。這種從全方位全感官營(yíng)造的游戲體驗(yàn),基本上玩過(guò)的玩家都說(shuō)好。
比較細(xì)節(jié)的地方是游戲中紅藍(lán)兩個(gè)光劍的激光發(fā)生對(duì)撞的時(shí)候,手柄也會(huì)有震動(dòng),感覺(jué)很真實(shí)。
和其他音樂(lè)游戲一樣,在這款游戲中玩家可以追求更高的排名,游戲內(nèi)官方內(nèi)置了一個(gè)排行榜,可以顯示全球玩家、好友的排名,玩家和玩家之間可以通過(guò)分?jǐn)?shù)來(lái)比拼。
當(dāng)然,這款游戲并沒(méi)有過(guò)分強(qiáng)調(diào)排名,排名更多是為高端硬核玩家準(zhǔn)備的,普通玩家休閑玩玩就夠了,沖榜什么的可能不是很現(xiàn)實(shí)。游戲的判定規(guī)則并不明朗,官方在游戲內(nèi)也沒(méi)有判定相關(guān)的說(shuō)明,除了準(zhǔn)度以外應(yīng)該還存在一些其他影響得分的元素。
游戲類(lèi)似于其他偏硬核的音樂(lè)游戲一樣自帶了一個(gè)失敗機(jī)制,即玩家多次連續(xù)Miss會(huì)被視為“Fail”,即游戲結(jié)束。在其他游戲中通常這個(gè)機(jī)制會(huì)通過(guò)一個(gè)血槽來(lái)體現(xiàn),但《Beat Saber》并沒(méi)有這個(gè)要素,所以”Fail“的底線(xiàn)完全要靠感覺(jué)判斷。
beatsaber免費(fèi)版新手進(jìn)階教程
一、游戲設(shè)置
安裝bmbf可以打mod。但是quest版本安裝bmbf之后就無(wú)法聯(lián)機(jī)了,所以考慮好要不要安裝。
另外,如果玩了一段時(shí)間,再裝bmbf打mod,之前的游戲記錄會(huì)全部清除(安裝的時(shí)候需要卸載游戲)。
所以建議考慮好要不要安裝。
進(jìn)入游戲后,左邊有一大堆設(shè)置,如果想提升自己的技巧,降分的和no fail都不建議使用。因?yàn)槁?lián)機(jī)和戰(zhàn)役都是默認(rèn)設(shè)置。
player options里調(diào)整好身高,這個(gè)非常重要。
二、怎樣提升技巧
我建議先從戰(zhàn)役模式開(kāi)始打,里面有很多奇奇怪怪的要求。比如手的移動(dòng)距離,你在想辦法過(guò)這個(gè)條件的時(shí)候,就會(huì)感覺(jué)到手腕移動(dòng)和小臂揮動(dòng),腳步移動(dòng)和身體移動(dòng)對(duì)游戲影響的不同。進(jìn)而找到適合自己的方法。
接下來(lái)就把自帶曲庫(kù),從hard或expert開(kāi)始挨著過(guò)一遍,打到自帶的最后一張專(zhuān)輯時(shí),可能會(huì)卡住,可以提升難度,把第一張專(zhuān)輯的下一個(gè)難度打完,再回頭去打最后一張專(zhuān)輯。
打的時(shí)候,可以先降-30%記譜,如果-30%都過(guò)不去,可以先在practice練習(xí)里面降速到60%,然后每一遍加10%把速度漲上去。遇到一直死的地方,practice里面把進(jìn)度調(diào)到那里,反復(fù)練習(xí)。
想得高分,主要看精度和準(zhǔn)度。我覺(jué)得準(zhǔn)度,打中每個(gè)方塊是最重要的,而精度(打中方塊的角度關(guān)系到得分),后期可以逐漸提升。如果想練精度,設(shè)置里面可以設(shè)置Pro Mode 、Strict Angles、Small Notes。
beatsaber免費(fèi)版打分指導(dǎo)
如何能打出高分:
得分通過(guò)角度和準(zhǔn)度兩個(gè)方面來(lái)判定,不是揮的力氣越大分越高。
總分為115分
擊中note前揮劍的角度≥100°,可以得70分
擊中note后再揮60°,可得30分
精準(zhǔn)的將note一分為二,可得15分(并非必須沿著箭頭方向切,只要切開(kāi)的兩塊大小均勻即可)
分?jǐn)?shù)乘數(shù):
您的得分乘數(shù)可以在右側(cè)看到,并被外圈包圍。顧名思義,乘數(shù)對(duì)您的分?jǐn)?shù)有影響。最初以1x的乘數(shù)開(kāi)始進(jìn)行游戲,外圈顯示到下一個(gè)乘數(shù)的進(jìn)度。當(dāng)您切中下一個(gè)的note時(shí),該note會(huì)受到新乘數(shù)而不是舊乘數(shù)的影響。乘分有四個(gè)階段:1x,2x,4x,8x。每當(dāng)您丟失連擊時(shí),乘數(shù)將減半。
如何知道我打了多少分:
個(gè)人頁(yè)面可在scoresaber的排行頁(yè)面右上角中搜索SteamID找到
beatsaber免費(fèi)版繪譜制作教程
一、譜面文件的構(gòu)成
完整的譜面文件包含以下文件:
song.ogg·····音源文件
cover.jpg······封面圖片
info.dat ······ 譜面信息
level.dat ······ 難度文件
譜面文件一般放在\BeatSaber\CustomSongs\ 文件夾中。
二、音頻處理
首先我們需要準(zhǔn)備歌曲文件,然后對(duì)音頻進(jìn)行處理,主要包括以下步驟:測(cè)BPM、音頻同步、音量修正、淡入淡出和導(dǎo)出。只需要用到Arrow Vortex、Audacity 兩款軟件。
這樣我就得到了 song.ogg 文件。
三、封面制作
封面為 尺寸 ≧512*512 的正方形圖片。
這樣我就得到了 cover.ogg 文件。
四、繪譜
這里需要用到MMA2或ChroMapper。繪譜過(guò)程包括音符、燈光布置。
這樣我就得到了info.dat、level.dat文件。
五、測(cè)試發(fā)布
測(cè)試和修改譜面,使譜面具有可玩性,這里很重要不然成“糞譜”...
經(jīng)過(guò)多次修改,就可以發(fā)了,一般發(fā)布在beatsaver.com。
beatsaber免費(fèi)版玩家評(píng)論
這有個(gè)新角度給你,就是有句話(huà)講的是外人很難理解音游玩家的上限,從新人到玩的比較好的高手,這是一段很長(zhǎng)的過(guò)程,你可能無(wú)法理解一些頂級(jí)玩家的想法(雖然我也不是非常理解…)
我正式入坑時(shí)玩喵塞克,當(dāng)時(shí)打ez難度打了一陣子,然后才打得了hard
后來(lái)我又花了幾個(gè)月之間能把大部分hard打到s
當(dāng)時(shí)我還挺開(kāi)心,我還覺(jué)得我打的很不錯(cuò),當(dāng)時(shí)我同學(xué)看我打這游戲還說(shuō)
“你手速好快啊”
然而喵賽克判定極其寬松,你good了很多甚至miss一部分還能s,我當(dāng)時(shí)只覺(jué)得我還挺厲害的(其實(shí)并沒(méi)有)
這可能就是你說(shuō)的為good而高興
但前提是我當(dāng)時(shí)用盡全力也只能把喵賽克的8級(jí)曲打到s,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),打到自己的極限并更進(jìn)一步,這就是我開(kāi)心的原因
后來(lái)去打cytus和arc
我先玩了一段時(shí)間cy,最初那些簡(jiǎn)單的魔王曲也可以fc了,自認(rèn)為有些底力,然后去打arc
結(jié)果是連7級(jí)hard都打不過(guò)(雖然和我拇指轉(zhuǎn)食指有關(guān))
打著打著,那時(shí)我hard能fc就巨開(kāi)心
后來(lái)技術(shù)上去了,能打arc的ex了,然后開(kāi)始繼續(xù)向高難度攀登(然而我現(xiàn)在都沒(méi)解鎖beyond)
這個(gè)時(shí)候?qū)ξ襾?lái)說(shuō)
hard及以下就是折磨人,曲目好聽(tīng)就算了,如果打我不是很喜歡的曲子的話(huà),對(duì)我來(lái)說(shuō)非常難以集中注意力,我不得不大部分時(shí)間盯著notes等著他下來(lái)然后點(diǎn)一下
如果是ex的曲子,我根本沒(méi)心思去想別的,注意力都在鋪面里,順著音游曲打歌體驗(yàn)非常好,這也是我為何喜歡音游的原因,但hard因?yàn)殇伱鎸?duì)我來(lái)說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)單,導(dǎo)致我根本不像是在打游戲而是在機(jī)械性的敲屏幕
有時(shí)看上去一個(gè)階段是不可達(dá)成的,但到達(dá)后發(fā)現(xiàn)其實(shí)也沒(méi)什么
我在ptt9的時(shí)候覺(jué)得10是難以逾越的,但上了10覺(jué)得其實(shí)也沒(méi)什么大不了
說(shuō)到底底力到了就覺(jué)得自己真的不算厲害,那些在新手期覺(jué)得不可逾越的階段,在突破瓶頸后發(fā)現(xiàn)其實(shí)也就那么回事,除了arc圈內(nèi)那些各種殺歌的大佬,看著那些其他平臺(tái)的,比如冰與火之歌,osu之類(lèi)的頂級(jí)玩家,就深感自己前方還有很長(zhǎng)的路
最近在打beatsaber,最開(kāi)始2.5的hard都打不過(guò),覺(jué)得那幫打十幾ex+的人都是怪物,現(xiàn)在逐漸六點(diǎn)幾的ex+都能勉強(qiáng)打了,也逐漸理解自己要是打的久也是有可能接近他們的位置的
該怎么說(shuō)呢,我覺(jué)得那些大佬到達(dá)那些高度后,真不會(huì)覺(jué)得殺一首較為簡(jiǎn)單的ex有多厲害,ap就是手到擒來(lái),good一個(gè)就是重大失誤(其實(shí)還是看難度吧)
雖然他們確實(shí)很厲害
以上不包括亂刷人均ptt11+之類(lèi)的話(huà)的人,亂玩梗亂賣(mài)弱就是會(huì)讓人惡心,不會(huì)有人喜歡看別人亂裝
我只是在說(shuō)有些大佬認(rèn)為good一個(gè)就很難受是正常現(xiàn)象,網(wǎng)上只有玩的很好的人才會(huì)發(fā)聲,但更多的是那些隨便玩玩不會(huì)發(fā)聲的普通玩家,亂刷梗沒(méi)得洗,搞得好像不ap魔王就該釘在恥辱架上一樣
- 廠(chǎng)商:暫無(wú)
- 包名:com.ihd.beatsaber
- 版本:1.13.20
- MD5值:C3ACFEC61BADF46AD64CD2324C22FB92
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