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恐龍快打無(wú)限子彈3.05.02

 
恐龍快打無(wú)限子彈下載-恐龍快打無(wú)限子加強(qiáng)版下載3.05.02-ROM之家下載
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/休閑益智
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 更新時(shí)間:2025/3/16 12:25:47
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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恐龍快打 fc nes
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恐龍快打無(wú)限子彈是一款非常經(jīng)典的街機(jī)游戲,它不僅有豐富的游戲內(nèi)容和有趣的設(shè)定,還可以讓玩家重溫童年的美好回憶。如果你喜歡冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗游戲,那么一定不要錯(cuò)過(guò)這款經(jīng)典之作。

恐龍快打無(wú)限子彈簡(jiǎn)介說(shuō)明

恐龍快打無(wú)限子彈版是一款備受歡迎的經(jīng)典街機(jī)游戲,它以恐龍為主題,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到刺激的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。這個(gè)游戲有很多版本,其中包括FC版本,也就是紅白機(jī)版本。

在恐龍快打無(wú)限子彈版中,玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行游戲,每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn)和能力。游戲中的道具和武器也很豐富,而且還有無(wú)限子彈的設(shè)定,這讓游戲更加刺激和有趣。

玩家需要通過(guò)擊敗敵人和BOSS來(lái)完成關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有自己的場(chǎng)景和挑戰(zhàn)。游戲中還有很多隱藏要素和彩蛋,這些都可以讓玩家在游戲中獲得更多的樂(lè)趣和成就感。

恐龍快打無(wú)限子彈出招表

1、杰克·特里克

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敵人 AA↑A(向前摔)

靠近敵人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (絕招)

跳至最高點(diǎn) A(斜踢)

2、漢娜·鄧迪

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敵人 AA↑A(向前摔)

靠近敵人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (絕招)

跳至最高點(diǎn) A(斜踢)

面對(duì)墻壁 →+BB(反彈)

3、穆斯塔法·開(kāi)羅

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敵人 AA↑A(向前摔)

靠近敵人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (絕招)

跳至最高點(diǎn) A(斜踢)

面對(duì)墻壁 →+BB(反彈)

4、邁斯·布拉多維

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敵人 AA↑A(向前摔)

靠近敵人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (絕招)

跳至最高點(diǎn) A(斜踢)→→,B,A

恐龍快打無(wú)限子彈角色分析

一、穆斯塔法(黃帽,工人)

新手界的熱門(mén)角色,絕對(duì)不是虛的

優(yōu)點(diǎn):

1、66A全員最強(qiáng)。此外,由于最后有個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的蹲姿,他不是很怕幻影的后退劃刀

2、手最長(zhǎng),多人堵幻影最穩(wěn)

3、跳A距離最遠(yuǎn),可以用來(lái)趕路,他也是唯一一個(gè)可以不原地跳A的人

4、下上A范圍大,可以用來(lái)勾出版外的青狼,方便繼續(xù)追擊(其他人的話(huà),請(qǐng)迅速跑開(kāi)……)

5、AB暈人概率很高,不暈人的情況較少(當(dāng)然要是臉不好連續(xù)遇上打不暈的情況,那就。。。嗯哼!!!)

6、66BA貪分神技,兩點(diǎn)判定間沒(méi)有太大的破綻

缺點(diǎn):

1、AB范圍全員最大(至少占了三分之一寬的范圍!!),持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng),難以放空

2、投技距離全員最遠(yuǎn),壓制難度最高

ps:這點(diǎn)在5關(guān)馬云就很不利,打馬云不是很好控制極限攻擊距離

但是對(duì)于7關(guān)雙幻影,這個(gè)反而能成為優(yōu)勢(shì),因?yàn)槿拥眠h(yuǎn),能加大66A的輸出空間

所以對(duì)黃帽而言,最難的不是7關(guān)而是5關(guān)

3、66A不好頂過(guò)鐵頭沖撞,最好AB騙無(wú)敵后反擊最佳;此外,頂不過(guò)槍兵的風(fēng)神腿

4、攻擊力,防御力全員倒二

5、(不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn),較為細(xì)節(jié))經(jīng)大神們研究,黃帽66A有一個(gè)啟動(dòng)距離,大約占游戲內(nèi)屏幕長(zhǎng)的三分之一,一旦少于這個(gè)距離,幻影的劃刀、回旋鏢黃帽都懟不過(guò)

5、(不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn))黃帽普攻的狀態(tài)下,基本不可能一套干掉一管血的小兵

6、(不算缺點(diǎn),不過(guò)是很多人最近不愛(ài)玩黃帽的原因)打法單一,基本依靠66A就能制霸全場(chǎng),我相信現(xiàn)在不少人可能看著看著就睡著了……另外,他一旦沒(méi)了這個(gè)看家本領(lǐng),打起來(lái)難度能上一個(gè)檔次,具體可以參考恐龍JD大神的黃帽禁66A一命

二、麥斯(大漢、胖子)

這個(gè)角色在JD大神開(kāi)發(fā)出打法以后,很快便成為了大神們的熱門(mén)角色,美版速通就靠他!極難改版也很靠他!(不過(guò)最近的極難改版真的是……基本無(wú)大漢不可褻玩焉,這是要強(qiáng)制把黃帽時(shí)代變成大漢時(shí)代嘛?)

優(yōu)點(diǎn):

1、攻防全員最高,普攻單擺拳加平A加一套組合拳(或雙擺拳加一套組合拳)便能干掉一管血的小兵,30暴三拳干掉Ferris,40暴更是高得可怕,抓人單磕三下干掉一管血小兵

2、66BA貪分及趕路神技,跳躍距離遠(yuǎn),判定好,大神們更是研發(fā)出“飛半拳”追擊打法

3、投技無(wú)敵時(shí)間全員最長(zhǎng),距離最近,壓制難度最低

4、66A判定與黃帽的差不多,就是距離偏短導(dǎo)致判定時(shí)間偏短,打飛鏢最好別用這招

5、抓取范圍全員最大,返身抓最為容易使出

返身抓,右下角為鍵盤(pán)操作

5、跳A性能不錯(cuò),收招時(shí)間短,一般出完以后來(lái)得及繼續(xù)跑位。

缺點(diǎn):

1、組合拳最后一拳全員最短,收招時(shí)間最長(zhǎng),容易因此挨打,所以沒(méi)太大把握一次性打倒多數(shù)敵人最好用投技;此外,出于這點(diǎn)缺陷,他不是很適合堵幻影,除非卡無(wú)敵

2、拳頭速度最慢,用游聚自帶的連發(fā),延遲開(kāi)到1.也就跟延遲3的漢娜差不多

3、跑步速度全員最慢,跟最終boss后退速度差不多,但也因此衍生出了專(zhuān)屬打法:跑步機(jī)打法

跑步機(jī)打法,右下角為鍵盤(pán)操作

4、(不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn))下上A:算是個(gè)讓人又愛(ài)又恨的技能吧,判定點(diǎn)其實(shí)很多,但實(shí)戰(zhàn)不可能全打中

5、AB持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),打多人容易一下費(fèi)10點(diǎn)以上血

三、漢娜(女人)

沒(méi)太多可講的,就是冷門(mén)。。。

優(yōu)點(diǎn):

1、拳速最快,游聚連發(fā)延遲2的漢娜出拳就像定住了一樣

2、66BA全員最強(qiáng),判定最強(qiáng),滯空時(shí)間長(zhǎng),只要一出就有判定,甚至懟得過(guò)幻影劃刀、回旋鏢,控場(chǎng)效果最佳。此外,她的66BA一般只能打一點(diǎn),貪分方面是個(gè)不錯(cuò)的技能

3、AB動(dòng)作時(shí)間最短,范圍最小,最容易出空AB

ps:利用好這一點(diǎn),打馬云跟鐵頭簡(jiǎn)直易如反掌,她是最容易無(wú)傷5關(guān)boss的

4、(不算優(yōu)點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn),打限制+速通玩法可能有用)普攻狀態(tài)下,雙擺拳+A+一套組合拳能干掉一管血的小兵

5、跑步速度全員最快(然而用處很低......)

6、武器大師,可以近身小刀對(duì)敵人三連扎,第二個(gè)獨(dú)有的貪分神技

缺點(diǎn):

1、攻防全員最低,非常不抗打,幻影劃刀兩下基本就空血了

2、66A:最廢的66A,廢到甚至可以被藍(lán)馬甲一拳破掉。她的66A沒(méi)有AB的保護(hù)是頂不過(guò)幻影劃刀的,即便有AB保護(hù)也容易因?yàn)榇虿蝗煌说?/p>

3、下上A:超級(jí)廢招,藍(lán)馬甲一拳都能破掉的招,實(shí)戰(zhàn)一定要避免誤出這招

ps:她這招跟男角色不一樣,男角色的下上A是第一段傷害最高,而她則是最后一下肘擊傷害最高。投技接下上A?別想了,還不如一套組合拳實(shí)在

4、投技:很坑爹的投技,把人扔得很高,需要一點(diǎn)時(shí)間才能砸到敵人,而這點(diǎn)時(shí)間內(nèi)敵人完全有機(jī)會(huì)借機(jī)攻擊;此外,她投技完了之后基本沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,還是容易挨打

漢娜坑爹的投技

5、(較為細(xì)節(jié))玩漢娜的玩家們要注意了,想要打投技一定要處在敵人上線(xiàn)或同一條線(xiàn),下線(xiàn)漢娜是無(wú)法打出投技的

6、(不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn),但在雙幻影戰(zhàn)中很坑爹)不知道是不是因?yàn)槭桥悦匀??)的關(guān)系,漢娜打幻影的話(huà),幻影非常容易賴(lài)地,時(shí)間有時(shí)候長(zhǎng)到能用AB騙無(wú)敵

7、開(kāi)槍速度最快,在美版中不是優(yōu)勢(shì),不太好控制(當(dāng)然,天王版作為“魂斗羅”版恐龍快打,漢娜的這點(diǎn)就是極大優(yōu)勢(shì))

四、杰克(白人、白衣)

最弱角色沒(méi)有之一,雖然我很愛(ài)玩,但是如果是新手初入門(mén),最好先別玩他,否則后果嘛……應(yīng)該會(huì)懂

缺點(diǎn)(為什么先說(shuō)缺點(diǎn),因?yàn)樗牟簧偃秉c(diǎn)都是很致命,無(wú)法彌補(bǔ)的類(lèi)型):

1、大部分招式的收招時(shí)間都很長(zhǎng)————包括66A,下上A,66BA,跳A,這些招式一旦打不全或者打不中都很容易挨打,比如66A,出早了基本等于被幻影退刀

2、66BA:全員最差的66BA,滯空時(shí)間偏長(zhǎng),對(duì)空可以,對(duì)地很差。

3、手短。沒(méi)錯(cuò),杰克的手在四人中是最短的,比敵方胖子的一巴掌還短,如果胖子在左側(cè),杰克根本就夠不到他,還會(huì)被反打

ps:我至今都無(wú)法忘懷,四關(guān)前的五胖子,都在左側(cè),我夠不到他們,然后被活活杜瓦的經(jīng)歷。。。

4、AB不暈人(嚴(yán)格來(lái)講,偶爾能打暈人,但幾率實(shí)在是低得沒(méi)話(huà)講),所以在美版實(shí)戰(zhàn)中他是不可能殺幼的

5、抓人A(除第一下)的速度很慢(當(dāng)然,這跟網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)延遲有關(guān)系,模擬器另講)

優(yōu)點(diǎn)(跟其他人相比,他的優(yōu)點(diǎn)相對(duì)比較細(xì)節(jié),不是很好利用):

1、組合拳性能極佳,杰克為數(shù)不多的較快的招式。最后一拳是全員最長(zhǎng)的,加上向前探了一個(gè)身位,后方敵人可能會(huì)打不到(但是考慮到敵人一般是連續(xù)攻擊,所以用處不算大),用得好甚至能打逆向(?)

2、下上A傷害最高,有40暴的加成,杰克的投技接下上A甚至能打掉一管半血

3、攻防排名第二,40暴抓A三下干掉Ferris或藍(lán)馬甲或綠衣槍兵

4、66A判定全員最強(qiáng),基本上很多敵人的招式都頂不過(guò)他的滑鏟(摩托,胖子的拳頭,打滾桶太晚除外)。同樣,時(shí)機(jī)掌握好的話(huà)也能打逆向(?)

滑鏟打逆向(?)

此外,作為游戲中為數(shù)不多的地面技,時(shí)機(jī)合適可以躲過(guò)幻影的回旋鏢跟背后劃刀(然而由于收招時(shí)間的硬傷。。。不太好弄)

ps:杰克的66A傷害不固定,一般用最前端去碰,傷害相對(duì)較高

5、66BA。有人會(huì)問(wèn),他66BA不是缺點(diǎn)嗎?怎么還能是優(yōu)點(diǎn)呢?我要說(shuō)明一下,論實(shí)戰(zhàn),他這個(gè)技能確實(shí)不行,除了66B跳躍高度夠高有可能直接躲過(guò)劃刀以外(需要提前量,極難把握),正面剛肯定被克制。

但是,如果是貪分玩法,杰克的66BA確實(shí)很神!他的66BA在立馬出和快落地時(shí)出,雖然不是100%,但10次有8次是可以打出SMACK!!的,而且掌握好時(shí)機(jī)必能打中兩點(diǎn),900分入手。這個(gè)連黃帽跟大漢都不是那么容易做到的。

6、(不算優(yōu)點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn),打限制+速通玩法可能有用)普攻狀態(tài)下,單擺拳+A+投技接↓↑A能干掉一管血的小兵(雙擺拳+投技僅對(duì)槍兵有效,并且不是100%)

7、(不是優(yōu)點(diǎn),但是我愛(ài)玩杰克的原因)打法很多樣。6關(guān)boss?我有4種法子虐它;7關(guān)boss?可以全靠抓摔,也可以66A為主(具體請(qǐng)看我的“杰克就靠66A,敢和雙幻影PK?”),還可以?xún)煞N打法結(jié)合使用;8關(guān)boss?一形態(tài)投技卡Y軸來(lái)回壓制,或者卡Y軸組合拳虐之。大龍?對(duì)杰克來(lái)講,無(wú)傷簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單!

ps:拿雙幻影來(lái)講,杰克無(wú)論是用哪種打法,都不是很好打。某種程度上,比起硬實(shí)力,杰克打雙幻影或許更看運(yùn)氣。

恐龍快打無(wú)限子彈角色介紹

游戲中有四個(gè)人物可以選擇,每個(gè)人都有不同的特點(diǎn)。

人物名稱(chēng):

角色一:白旦 白人 老大 礦工杰克

角色二:小妞 妮兒 女的 妹妹漢娜

角色三:黃帽 戴帽 工人穆斯塔法

角色四:大壯 大塊 紅胖 胖子 紅人 麥斯

角色一:杰克·特里克 身高:182公分; 體重:78公斤; 身份:機(jī)械工兼農(nóng)業(yè)學(xué)家身穿白上衣藍(lán)褲子。跑動(dòng)中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是回旋拳。總體能力平衡,奔跑攻擊-滑鏟可以有效對(duì)付正面沖撞攻擊力高的敵人。屬于平衡型。不過(guò)由于能力平衡不夠突出成為冷門(mén)角色。

角色二:漢娜·鄧迪 身高:170公分; 體重:53公斤; 身份:外交家兼冒險(xiǎn)家。長(zhǎng)發(fā)披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動(dòng)中用膝蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風(fēng)腳。攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長(zhǎng)對(duì)空(對(duì)付翼龍和會(huì)飛的BOSS得小心了),屬于敏捷型。

角色三:摩斯塔法。開(kāi)羅 身高:198公分; 體重:68公斤; 身份:工程師,杰克的好友。頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子。跑動(dòng)中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實(shí)用性最強(qiáng),速度最快,各種攻擊尤其是跑動(dòng)攻擊和絕招使其能有效對(duì)付空中或地面的敵人。屬于敏捷型,熱門(mén)角色。

角色四:邁斯。布拉多維 身高:205公分; 體重:97公斤; 身份:不明。身穿紅上衣綠褲子,肌肉發(fā)達(dá)。跑動(dòng)中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強(qiáng),攻擊動(dòng)作很有魄力,血少點(diǎn)的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺……屬于力量型。

恐龍快打關(guān)卡攻略流程

第一關(guān):海上城

1、開(kāi)始動(dòng)畫(huà)就有問(wèn)題,絕招飛開(kāi)四面八方圍來(lái)的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時(shí)徹底飛彈出屏幕,有時(shí)卻軟綿綿的倒在地上。具體操作方法不明。

2、剛出來(lái)時(shí)攻擊力較強(qiáng),被小兵打到后馬上下降。

3、進(jìn)入城堡第3個(gè)盔甲很小幾率的砍出重挺。

4、猴子兵個(gè)小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛

5、拿刀的小兵具有防守功能,有時(shí)候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數(shù),我見(jiàn)過(guò)一回,表演的實(shí)在太漂亮了!我扔出去的過(guò)程中正好一個(gè)倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地。滴血不費(fèi)!!

6、穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動(dòng)畫(huà)是,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑過(guò)來(lái)一個(gè)90度伸腿動(dòng)作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹……他發(fā)的比較少見(jiàn)的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿

7、剛跳下城堡,對(duì)著正在下跳沒(méi)有落地的胖子一個(gè)倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽。有一個(gè)特殊的點(diǎn)打死他后出來(lái)的大餐可以勉強(qiáng)帶到關(guān)尾場(chǎng)景中作補(bǔ)血用。

8、關(guān)于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線(xiàn)上落點(diǎn),可以不慌不忙的站好位等他,關(guān)于小恐龍,可以不必滅他,一會(huì)他自動(dòng)變色逃離,另恐龍不分?jǐn)澄遥l(shuí)都干。

9、干掉BOSS瞬間會(huì)有慢動(dòng)作,如果此時(shí)表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開(kāi)始記分,進(jìn)入下一關(guān),如果等慢動(dòng)畫(huà)完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個(gè)倒勾腿動(dòng)作來(lái),延長(zhǎng)了過(guò)關(guān)滯留時(shí)間。

第二關(guān):北部森林

1、前兩顆樹(shù)下有隱藏寶物加分的,一個(gè)箱子可能出現(xiàn)重挺,以后關(guān)卡類(lèi)似,重挺是隨機(jī)出現(xiàn)的,概率很底的。

2、大恐龍塊頭大,但是很不格打

3、穿蓑衣提槍的小兵出現(xiàn),他能對(duì)付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學(xué)價(jià)值

4、睡著的恐龍如果被打醒后會(huì)避免打胖子。另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過(guò)成功率不算高。還有就是不打恐龍,來(lái)回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧

5、舉起的箱子不能帶到下一被切換的場(chǎng)景中。站在汽油鐵桶上不能發(fā)倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數(shù)都不能發(fā)。

6、關(guān)口BOSS變白癡法!!自己獨(dú)創(chuàng)的。首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場(chǎng)景的中線(xiàn)上(疊放在一起更好),而B(niǎo)OSS已經(jīng)被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線(xiàn)路上,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS喪失一切技能,只會(huì)傻子似的從屏幕緩緩的走出來(lái),不會(huì)跳,也不會(huì)碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢…反復(fù)致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦離開(kāi)這跳橫線(xiàn)路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來(lái)。

第三關(guān):中部沙漠

這一關(guān)搞笑的地方很多。

1、首先如果不坐車(chē)闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時(shí)間來(lái)到關(guān)口,97%就是人還沒(méi)掛,時(shí)間不夠了,偶就是好幾次死在了時(shí)間上,:(,僅僅不到10次的勉強(qiáng)差點(diǎn)才到關(guān)口,時(shí)間重新計(jì)算

2、馬上坐車(chē)時(shí)也會(huì)死!如果在摩托兵出現(xiàn)時(shí)不多血的你剛選擇了電臺(tái),車(chē)剛飛來(lái),你就摻被摩托車(chē)搶先撞死,這也是有可能的

3、中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現(xiàn)的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒(méi)有紅叉號(hào)。

4、3關(guān)BOSS的BUG,想辦法開(kāi)車(chē)時(shí)讓BOSS騎摩托車(chē)擠出屏幕最左端,然后左右晃車(chē),會(huì)發(fā)現(xiàn)雷炸在車(chē)上,頻頻發(fā)紅,等車(chē)薄掉后,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿(mǎn)是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線(xiàn)漫天交織,場(chǎng)景速度就好象看沒(méi)有調(diào)節(jié)速度的加速錄象一樣的快。

5、如果干掉BOSS時(shí),其他雜兵都會(huì)飛天跟著死,而最搞笑的時(shí)如果正巧摩托兵剛露頭,他會(huì)停止發(fā)動(dòng),摩托車(chē)原地抖動(dòng),然后他猶豫很大一會(huì)才馬上重新啟動(dòng)灰溜溜的離開(kāi)場(chǎng)景,然后屏幕馬上開(kāi)始記分……

第四關(guān):杰克的車(chē)庫(kù)

1、火箭筒敵人點(diǎn)燃會(huì)傷你,你點(diǎn)燃一般沒(méi)事,還有雷跑著被扔掉后,會(huì)根據(jù)你活動(dòng)的范圍而決定雷的攻擊力。

2、非常有趣的事你彎腰拾寶物或扔敵人時(shí),敵人其他一切攻擊無(wú)效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個(gè)子的掄拳對(duì)你時(shí),你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空。類(lèi)似的還有扔錘子的大個(gè)子,彎腰時(shí)也不會(huì)受到錘子的攻擊的。

3、進(jìn)入第2場(chǎng)景的柵欄下有隱藏寶物。最下面的摩托兵有血吃。不要最后撿一個(gè)**包對(duì)付最后場(chǎng)景中的那些胖子。關(guān)于**包,通關(guān)后的滯留畫(huà)面時(shí)任何武器不能撿起并使用,**包也不能撿起,但是會(huì)馬上自爆,算是可以"使用吧",游戲就是這么設(shè)定的。

4、BOSS的完美不傷血打法,記住提槍進(jìn)入面見(jiàn)BOSS走的那條直線(xiàn)千萬(wàn)不要錯(cuò)位離開(kāi)啊。發(fā)完子彈后馬上沿站著的那條直線(xiàn)來(lái)回跑揣,保證逼死BOSS在這條直線(xiàn)上,因?yàn)锽OSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機(jī)會(huì)削你,但是他總會(huì)老老實(shí)實(shí)的最終迂回到那條直線(xiàn)的,其他直線(xiàn)段他只是點(diǎn)一下馬上拐開(kāi)的。還有就是他發(fā)的飛鏢群有很多缺口可以鉆著躲的,而且可以正好跑到他身后趁他沒(méi)回頭用拳頭辦他。不過(guò)這種花樣還是少玩,除非你技術(shù)很高,這屬于花樣打法。

第五關(guān):火之村

1、上來(lái)的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍。

2、到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龍變色不在攻擊你,如果變色過(guò)程中正好還叼著你或啃著你,不用擔(dān)心,費(fèi)血會(huì)很少的,但是如果沒(méi)有變色,你恐怕兇多吉少了。

3、本場(chǎng)景末,橋頭初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。

4、拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開(kāi)2排8個(gè)箱子

5、武器長(zhǎng)期不撿自己消失的。

6、本關(guān)BOSS的第一形態(tài)活動(dòng)性很靈活,具體方法先殺掉出來(lái)的一個(gè)小兵,越快越好,這樣就不會(huì)有其他小兵出來(lái)打擾了(尤其是猴子兵),否則哪怕兩個(gè)小兵配合靈活的BOSS對(duì)付你,心理素質(zhì)差者非傷你很多血不可。這樣就可以單挑BOSS第一形態(tài)了,具體完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠(yuǎn)不近的地方,背對(duì)著最右端不停按拳,這樣會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續(xù)等他跳回來(lái)……第2形態(tài),來(lái)回的8字形跑,不用多說(shuō)。

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  • 恐龍快打無(wú)限子彈
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