極限競速地平線4手機版v28.0.7

- 軟件分類:安卓游戲/射擊競速
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/10/1 10:52:36
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:青島萬化網絡技術有限公司
- 來源:http://www.2265.com
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極限競速地平線4手機版游戲中駕駛你的賽車開啟競技吧,這款游戲中更多的玩法可以選擇,不同的賽車模式選擇哦,更多的回合制選擇,在線開啟你的競技冒險,極限競速地平線4游戲中更多的賽道可以自由選擇,很好玩的極限競速地平線4手機版游戲
極限競速地平線4速刷技術點技巧
最好刷技術點數的地點,感覺最容易的地點是位在城堡旁的海灘區,下圖黑色框起來的地方。
這里沙坑跟沙丘很多,基本上踩油門不放也能很容易一次得到不少技術分數,而且也有空曠的海灘跟停車場,很容易甩尾。
玩家房屋
如果要長期在這邊刷技術點數,最近的就是城堡,只是城堡要價1000萬,不是新人可以買得起的,最近又最便宜的在地圖下方"茅草角落",要價50萬。
車輛
這地點是沙地,所以車輛要選越野車或拉力賽車,而且地點起起伏伏,要選加速跟起跑高的,速度才不會降。
第一次跑越野賽還是泥地賽時,會送一輛拉力賽車,當時我是選Ford Escort RS Cosworth,這輛未改裝速度就很夠。
個人最推薦的是Hoonigan的Ford Focus RS RX,這輛要靠超級WHEELSPIN才能免費入手,不確定一般的WHEELSPIN有沒有放這輛,同樣未改裝速度快,容易甩尾,而且這輛的車輛熟練度有不少讓技術分數加成的,技術倍數可以到7倍。
注意事項
1、一次可以得技術點數是10點,1點是5萬技術分數,如果超過50萬的話,多的技術分數也不會留著,我是建議技術分數停在40萬左右就可以停車讓系統去計算分數,跑完也差不多是45萬左右,這樣不會浪費也比較保險,如果撞車分數又會斷掉。
2、這地點有垃圾桶,撞這東西會加技術分數,技術好的話可以只撞一個。
3、海灘上有柵欄,如果甩尾一次撞兩個橫木的話技術分數會斷,車會停,我是建議靠近這里時直線開過去,不然就是甩尾只撞一個。
極限競速地平線4防傾桿調整指南
防傾桿控制車輛重量側向轉移的速度。使用一下方程式確定防傾桿彈簧阻尼硬度,漂移最合適的是50/50的重量分配。
調教配方: (A-B)C+B=X。
A=最硬設定,賽車防傾桿預設65/B=最軟設定,賽車防傾桿預設1/C=頭或者尾部重量。這一項可以在車庫細則里看到。如果是前52%,那么后則為48%。
前部;最硬設置(防傾桿65 阻尼20 彈簧按車來看)減去最軟(防傾桿1 阻尼3 懸掛按車來看)然后結果乘以車頭重量比,加上最軟設置。
前設置34.8
后部同理,但C是車尾重量比。頭52%則尾48%
后設置32.2
前防傾桿—你不一定隨時都要完美平衡,平衡只是為了預設調校。調整前防傾桿會影響轉向反應。越軟的防傾桿越遲緩,反之亦然。
如果你認為反打時車輛會蹦一下,你該試著把前防傾桿調軟。如果你認為反打時沒有反應,試著把前防傾桿調硬。我的預設調校里,前防傾桿數據由方程決定
后防傾桿—你不會一直保持平衡設定,平衡只是為了預設。調整后防傾桿影響車尾橫擺速度。比如說,如果后防傾桿超級軟,漂移時,車尾會慢慢擺出。反之則更快。
如果你發現橫擺或大腳給油時橫擺太快或者打滑,可能要調軟你的后防傾桿。反之如果給油回正,則調硬你的后防傾桿。我的預設調校里,后防傾桿由方程式決定
彈簧—彈簧控制了車輛重量側向轉移幅度。彈簧越硬,漂移時重量轉移越小。這對狹窄賽道和快速轉移(快速變向導致的重量轉移)很合適。這是原理,但我實際上把彈簧和防傾桿用同種方式調校,因為漂移的情況下,二者作用相同。
前彈簧—你一般不會要完美平衡的調校,平衡只是為了預設調校。調整前彈簧影響轉向反應速度。越軟的彈簧轉向越遲緩,反之亦然。如果你發現反打時車輛會向前跳,你可能想要將前彈簧調軟。如果你發現反打時沒有反應,你可能需要將前彈簧調硬。
后彈簧—你一般不會要完美平衡的調校,平衡只是為了預設調校。調整后防傾桿影響車尾橫擺速度。如果你發現車輛漂移或者大腳給油時車輛橫擺過快或者打滑,你可能要調軟你的后防傾桿。如果你發現此時車輛不易擺動或者回正,你可能要調硬你的后防傾桿。
懸掛高度—大多數漂移玩家喜歡車尾完全降低,車頭升高到4或5格。車頭略高有助于在減速/剎車(重量前移)時保持車輛水平。這點可以防止打滑。
阻尼/回彈阻尼—調整懸掛從胎壁回彈的比例。
前回彈硬度—調整前回彈硬度影響車輛變向時的速度。回彈硬度提升=變向速度減慢,反之亦然。我的預設調校里,回彈硬度由方程式決定
減震阻尼—控制懸掛與輪胎壁接觸時的壓縮幅度
前阻尼硬度—應當一直是回彈硬度的50-75%。調整前回彈硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度減,反之亦然。
后阻尼硬度—應當一直是回彈硬度的50-75%。調整后阻尼硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度加快,反之亦然。
空力—我不調這個,因為我認為沒必要。《地平線4》的空力會在速度提升時增加車尾的抓地力。漂移時,速度一直在變化,所以空力只會讓車尾的抓地力搖擺不定,和我們的目標截然相反
剎車—剎車平衡。我建議追走45%,單走50%。追走的45%因為你在追走過程中要隨著前車剎車而剎車。45%讓你能在不喪失漂移角度的同時更狠地剎車。這點只適用于普通剎車,而非手剎剎車。我的預設調校里,剎車平衡50%
剎車壓力—這項控制你剎車鎖死輪所需的力道。我個人從不用預設剎車壓力漂移。大多數漂移玩家預設在90-120%。更低的剎車壓力有助于追走。這項只適用于普通剎車而非手剎剎車。我的預設調校里,剎車壓力135%
差速器—給后驅車增加差速器加速率會在彎道更容易推頭,因為輪胎會在一起鎖死,在加速過程中逐漸獲得抓地力。加/減速力越強,漂移角度越大。然而,打滑幾率也越高。
加速—加速100%會保證輪胎一直穩定,也就是說一直以相同速度旋轉。結果是更大的漂移角度,車輛也不那么敏感了
減速—這項完全看你喜好,我試過0%和100%,而且我都喜歡。我推薦0%或者100%再看個人喜好調整。
極限競速地平線4游樂場玩法規則介紹
賽制是五局三勝,先拿到3分就能結束比賽。
有三種游戲模式,感染,國王,奪旗,五局里按12321分布,根據地圖不同各模式的順序也不同。
感染
感染者通過觸碰去感染守護者,守護者被感染后也能通過觸碰沒被感染的守護者來恢復。
當守護者被全部感染后結算用時,然后兩隊互換身份再比一場,互換后按上一輪感染用時倒計時。
用時最短的一方獲得該回合勝利,如果都在規定時間內沒被全部感染則按感染數判定勝負。
國王
根據參與人數安排一定數量的人作為各隊初始國王,如果是1v1就只有一個國王(先國王優勢很大),其余人則是平民。
國王需要避免被敵對平民觸碰來保持國王身份,當國王一段時間后會進入減速狀態(大概30秒后開始)。
減速狀態下才能通過觸碰將國王傳遞給平民隊友,平民需要去觸碰敵對國王來奪取國王身份。
又或者觸碰減速的國王隊友來接力,剛變成國王的時候會進入幾秒的無碰撞狀態。
一方累計國王時間到10分鐘后結束比賽,累計國王時間最長的一方獲得該回合勝利
奪旗
進攻方去旗點拿旗后進入得分點獲得分數,防守方觸碰拿旗的進攻方就能攔截。
拿旗進攻方被觸碰掉旗后只能重新回去旗點拿旗,規定時間結束后按進旗數計分。
然后攻防互換再來一場,如果得分超過則馬上結算獲勝,如果時間結束分數一樣則按最后一分的獲取時間早晚判定勝負。
極限競速地平線4手機版游戲最新點評
1、這款游戲不僅具有非常出色的屏幕效果,而且令人驚訝的質感光影產生可以帶給您終極的樂趣!
2、整個游戲中有很多賽道,您可以自由選擇,讓您感受到最強大的經典賽車挑戰!
3、嘗試展示您的終極賽車技能,并完成整個獨特游戲中最有趣的賽車挑戰!
4、這款游戲不僅在屏幕上,而且在駕駛感覺上,在賽車游戲行業中都是頂級的!
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6、只要您能繼續贏得更多比賽,您就能獲得更多金幣來改造您的汽車!