紅色警戒2手機(jī)版1.3

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/16 15:24:48
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 詳情
- 下載地址
- 同類熱門
- 推薦專題
紅色警戒2手機(jī)版是由PC端完美移植到手機(jī)上的,玩家在這里將會(huì)體驗(yàn)到超完美的軍事戰(zhàn)爭策略游戲,相信這款游戲也是陪伴了很多的玩家長大的,是大家的童年回憶,今天小編就給大家?guī)砑t色警戒2手機(jī)版,讓你隨時(shí)隨地暢玩無阻。
紅色警戒2手機(jī)版說明
一款非常受玩家喜愛的策略戰(zhàn)爭類手游,玩家將在這里體驗(yàn)到真實(shí)刺激的策略戰(zhàn)爭玩法,游戲中擁有豐富的武器可供玩家使用,更有多樣的兵種可以解鎖,游戲具有很強(qiáng)的策略性,玩家需要進(jìn)行合理的策略安排,培養(yǎng)兵種,搭配陣容,熱血征戰(zhàn)!
紅色警戒2手機(jī)版特色
游戲中盟軍、蘇聯(lián)有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無變化。分為步兵、戰(zhàn)車、戰(zhàn)艦、飛機(jī)四類。
游戲中主要增加了解放軍、巡洋艦,以及對(duì)天啟坦克、航母、采礦車等進(jìn)行了微調(diào),組成中國陣營。
解放軍
普通的士兵,可以駐扎防守。
天啟坦克
天啟本身是輛大型車輛,能承受大規(guī)模攻擊,屹立不搖。這種坦克能用來攻擊地面及空中目標(biāo),擅長攻擊坦克和建筑。多輛天啟坦克在一起防空能力較強(qiáng)。相較于原先造價(jià)更高,但是攻擊力也更強(qiáng)。
航母
增加了艦載機(jī)的數(shù)量,但同時(shí)也增高了造價(jià)。
巡洋艦
只有防御功能的的一類戰(zhàn)艦。當(dāng)有其他建筑或單位攻擊時(shí),會(huì)對(duì)其進(jìn)行防御。
兩棲采礦車
沒有攻擊能力,但運(yùn)動(dòng)速度極快的一類采礦車。
紅色警戒2手機(jī)版關(guān)卡技巧
第一關(guān) 死亡花園
本關(guān)相對(duì)而言是最簡單的,難點(diǎn)在于視野小,容易中埋伏。不過譚雅有自愈能力,頂多是多花點(diǎn)時(shí)間休息,多保存幾次而已。我是直搗黃龍的,其他基地都沒管就過關(guān)了。
第二關(guān) 基因詛咒
本關(guān)屬于較難的,沒有后援,全是步兵,還有時(shí)間限制。光凌兵的射程確實(shí)是比較長的,但是不能主動(dòng)攻擊,否則發(fā)揮不了射程優(yōu)勢,只能慢慢挪向目標(biāo),直到能自動(dòng)攻擊為止。不過心靈終結(jié)似乎有建筑會(huì)出現(xiàn)光凌攻擊無效的bug。本關(guān)開始要把狙擊手調(diào)遠(yuǎn),別把奴隸干掉,因?yàn)樾枰`去探路。很多地方都是有埋伏的。每多死一個(gè)人,過關(guān)就少一份希望,所以還是要多多保存的。一開始清理掉登場地的敵人后,抓緊時(shí)間直接從中路打過去,遇到裝甲要并肩子上,光凌似乎有緩慢效果。遇到油桶或步兵就用狙擊手爆。打到基地時(shí)找油桶(左下角和右邊都有)炸進(jìn)去,先消滅能活動(dòng)的,遇到心靈坦克時(shí)一定要不停地點(diǎn),不然會(huì)自動(dòng)攻擊被控制的步兵。然后摧毀發(fā)電的和心靈支配儀。軌道炮塔沒電了,時(shí)間限制也沒了,剩下的就隨便自己玩了,但仍然要小心黑暗中的埋伏。
第三關(guān) 偏執(zhí)狂
本關(guān)屬于最難的關(guān)卡之一,只有步兵,同時(shí)有金錢限制和時(shí)間限制,對(duì)方還不停地造獸人和狗來主動(dòng)攻擊,一大批裝甲部隊(duì)在各地以逸待勞,實(shí)屬BT。正常手段我是過不去,直接用海豹突擊隊(duì)打箱子吃隱形過關(guān)了,反復(fù)讀了不少次存檔。即便用正常手段,我認(rèn)為還是要先吃到間諜衛(wèi)星為佳。
不用擔(dān)心太監(jiān),盟軍全過關(guān)了,只是可能不會(huì)一次性寫完,但保證在一兩天內(nèi)內(nèi)完成。
第四關(guān) 海上烈火
這一關(guān)和第一關(guān)難度差不多,屬于較為簡單的。用海豚搜索海面,遇到章魚就用驅(qū)逐艦干掉,一旦章魚纏住驅(qū)逐艦就立刻用海豚打斷其攻擊。如果敵方戰(zhàn)艦不能發(fā)現(xiàn)海豚,就優(yōu)先用海豚消滅對(duì)方,一人不死也是很容易做到的。
我知道百科上有攻略,不過我事先都說過了,百科的攻略對(duì)低手來說,有時(shí)根本就做不到。有些難點(diǎn)也不提,好像根本就不存在似的,但是實(shí)際上正是這些難點(diǎn),導(dǎo)致有些關(guān)卡無法過關(guān)。
第五關(guān) 鐵幕防御戰(zhàn)
此關(guān)也屬于較難的。用坦克殺手防守橋(再弄一個(gè)修理車修理坦克),再造兩個(gè)碉堡和光棱塔可確保守住橋頭。基地上面坡地的森林用贈(zèng)送的幻影坦克防守,再加一個(gè)碉堡基本也沒問題,但要注意導(dǎo)彈偷襲。下面造點(diǎn)愛國者和守衛(wèi)大兵(5個(gè)一組),注意防守位置,可守住飛艇。防守基本沒問題時(shí),速出光棱坦克,因?yàn)榇岁P(guān)最大的難點(diǎn)就是敵人的導(dǎo)彈車。愛國者基本防不住大量的導(dǎo)彈,所以要用光棱坦克拆掉橋?qū)γ娴拇疟┚€圈。一旦橋?qū)γ娴拇疟┚€圈被拆掉,導(dǎo)彈車也就沒有威脅了,直接用坦克殺手干掉就行了。接著就隨便玩了,比如爆光棱和坦克殺手,光棱作拆遷隊(duì),殺手變打手,所有釘子戶只有**掉的份。
第六關(guān) 心靈瘟疫
本關(guān)難度和鐵幕防御戰(zhàn)差不多。敵人看似龐大,實(shí)際有威脅的不多。首先讓滲透者身邊的大兵回到原來的建筑中,既可以防守上面,也可以對(duì)漏網(wǎng)的登陸基地車形成第二道防線。然后賣掉所有船廠,把所有驅(qū)逐艦集中到中間船廠的位置。留一個(gè)海豚遠(yuǎn)離戰(zhàn)場。對(duì)空的神盾防守對(duì)岸的發(fā)電機(jī)。接著把兵營周邊的兵拉倒空指揮部邊的建筑中,賣掉空指揮部。然后把步兵戰(zhàn)車?yán)街虚g低地(此地基本沒有危險(xiǎn))。剩下就是狂造重裝大兵,5個(gè)一組蹲下,注意分散防守,別被飛碟一鍋端了(飛碟帶有病毒攻擊)。估計(jì)現(xiàn)在敵人也大舉進(jìn)攻了。登陸裝甲在大炮和光棱以及大兵的防守下,基本沒有機(jī)會(huì),也不需要操作。操作的重點(diǎn)是用驅(qū)逐艦消滅掉所有章魚,一旦被纏住,就用海豚打斷其攻擊。只要章魚被消滅了,剩下的船都是最后一只海豚的菜,再用步兵戰(zhàn)車(最好其中一個(gè)升到星級(jí),中間的船可都是經(jīng)驗(yàn))掃蕩岸上的步兵。消滅掉所有敵軍后就過關(guān)了。
心靈瘟疫中忘了說重裝大兵要在登陸點(diǎn)上防守,不是分散在各地。這樣既可疑阻礙登陸裝甲部隊(duì)行動(dòng),同時(shí)還能攻擊敵方艦隊(duì),所以兵營的集結(jié)點(diǎn)要設(shè)置在登陸灘上。
紅色警戒2手機(jī)版玩法
紅色警戒經(jīng)典重現(xiàn),策略型即時(shí)戰(zhàn)略手游,陸海空三軍聯(lián)合作戰(zhàn),指定任務(wù)目標(biāo),搶灘,守島,潛入。共和國的希望,經(jīng)典戰(zhàn)役,等你演繹!
紅警2共和國之輝采用全新戰(zhàn)斗模式,模擬真實(shí)戰(zhàn)斗場景,指揮解放軍鐵血雄獅,重現(xiàn)共和國光輝!
游戲通過五大戰(zhàn)役,全面揭示現(xiàn)代戰(zhàn)爭所包含的戰(zhàn)略思想,戰(zhàn)術(shù)力量!更有闖關(guān)模式、特殊模式、無盡模式三大游戲模式!
近百種現(xiàn)代化裝備,數(shù)十種特種敵軍搭配造就變化莫測戰(zhàn)場形勢!武器打造,讓你邁出自己獨(dú)特的共和國崛起之路!為了共和國的榮耀,民族復(fù)興之路,在你指尖展開!
紅色警戒2手機(jī)版攻略
一:平衡性。這個(gè)平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒有垃圾兵種、沒有弱國。
二:趣味性。這個(gè)趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動(dòng)腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個(gè)游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實(shí)現(xiàn)使對(duì)方車輛“短路”的效果。
玩過原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時(shí)候,載入畫面上會(huì)寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個(gè)MOD靈感的來源,而且這個(gè)磁能坦克的短路效果,也是我這個(gè)MOD最需要技術(shù)的地方之一。
中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時(shí)候,會(huì)使對(duì)方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。
就是這個(gè)效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊
此項(xiàng)功能在實(shí)戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請(qǐng)自行發(fā)掘
還有一個(gè)有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時(shí)切斷電源,以保證電力供應(yīng)。
什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個(gè)好了
- 廠商:暫無
- 包名:shibaicom.tinybuildhongjingyou
- 版本:1.3
- MD5值:45e944bcf1c839f977924d1b2505afd6