FC吞食天地2手機版4.9.9.6

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/1/22 11:28:12
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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FC吞食天地2手機版是一款以三國戰爭為背景的像素畫風游戲,游戲中玩家需要帶領自己的軍隊和魏軍進行戰斗,經典的像素畫風加上新穎的玩法更有諸多武將軍事以及精彩的故事劇情等等,消滅所有敵人取得戰爭勝利,游戲中結合了很多的經營元素,讓你在冒險中獲得更為豐富的體驗。
FC吞食天地2手機版特色
1、還可以進行師徒系統,如果遇到比你厲害的人就可以拜他為師讓他教你東西。
2、與兄弟結拜非常的義氣,與最好的兄弟進行結拜可以讓我們看到大家的義氣。
3、每個人物都有自己的武器,我們可以看到每個角色都有自己的武器來讓我們選擇呢。
4、有趣的三國冒險,游戲通過像素為我們搭建了一個有趣的美術世界來讓我們重新體驗。
FC吞食天地2手機版張飛一命通關難點心得
先上一張有趣的截圖……
張飛和李典同歸于盡了,不過沒關系,張飛身體完整,還能爬起來歡慶勝利。截圖上可以看出,李典手中的長槍斷為兩截。截圖的詭異情景是如何實現的呢?火光無意中遇到的,張飛與李典的HP值都已見底,處于瀕死狀態,我輸入指令{后前A}讓張飛發動重斬加沖擊波,發動之際李典一槍捅死張飛,緊接著李典被沖擊波打中,裂為兩段,從大腿到肩部,斜著切裂。
上面兩幅圖展示的情節幾乎一模一樣,不同之處是左圖趙熊給趙紳報仇,右圖換過來趙紳給趙熊報仇。看來張飛的粉碎拳不能隨意背對敵人使用啊,背對趙家兄弟發動,往往會引起趙家兄弟發動沖刺拳打中張飛臀部。
夏侯惇處,一開始將夏侯惇打下馬,然后驅散雜兵,騎上馬去場景最右側,這一過程中,記得勤用[A+B]放保險護身。到達場景最右側后下馬,再立即回到場景最左側,這樣就再也不用擔心夏侯惇騎馬撞人了,一段時間后,馬兒逃離戰場。
張飛的普通跳躍打樁摔有時候傷害值驚人,看上面截圖,夏侯惇那么多HP,被張飛的跳躍打樁摔一下蹾死。
與許禇交手時,一定要小心許禇大跳砸人,預計許禇要大跳時,一定要做好放保險的準備,抓個雜兵利用跳躍過橋摔護身也可以,不可疏忽大意。
另外,扔雜兵砸死BOSS,盡管雜兵還有剩余HP,但是躺在地上并沒有起來逃跑,而是消失了,和BOSS一起歸西了。記憶中如此,希望當時筆者沒看花眼。
抓住美鈴使用跳躍過橋摔,先砸死忍者董,之后美鈴掛,于是出現上面截圖。
上面兩幅截圖展示了一個火光偶然遇到的詭異現象,張飛的拳頭,背后的判定居然也會有那么高,可以打中畫面右側版邊的槍兵李,并且組合拳后面接續的摔投竟然還把那個槍兵李抓住朝前扔了出去!
上面截圖,張飛發動飛腳時,身下與身后都有判定,和曹仁的榴蓮對撞了一下,曹仁死,張飛也被榴蓮打飛。
第6關肥肥鐵針總動員之后的小刀兵弓箭手總動員場景,可以利用地形,在右上地帶用青釭劍把他們封在角落,注意站位,站在他們不出招則已,一出招恰好被青釭劍劍尖碰到的位置。如此,他們站都站不起來了。
阻止一命通關的最大障礙我認為有如下幾處:
1,第6關晏明;
2,第7關龍蝦處趙家兄弟*3,肥肥*2,鐵針*2;
3,第7關張遼;
4,第8關全關,尤其是女殺手*3,弓箭手*3,肥肥*3,號稱最難的雜兵戰。
5,第8關徐晃,忍者太多HP太厚;
6,第9關呂布。
其中最難處是4,5,6。
長坂橋一戰的最大特點就是場景狹窄的同時,敵方直線殺戮技太強,無論是晏明,夏侯杰,還是趙明,就連雜兵也不例外,小兵的標槍的攻擊距離也是很可觀的,弓箭手與小刀兵更不必說。也就是說,血戰長坂橋,相當于與眾多敵人站一條直線硬拼,用我方攻擊距離短的弱勢去與敵人的強勢對拼。
長坂橋那一戰的難點我覺得集在晏明、夏侯杰、趙明三個同時登場的階段,這一階段很容易被群毆被秒殺,因此使用組合拳時的站位非常重要,不然的話,組合拳打完后剛抓住一名敵人扔出去,恰好晏明放個氣功刀,張飛中招倒地。討取了夏侯杰與趙明之后,戰斗就會輕松很多。有了青釭劍長坂橋之戰就舒服很多了。無青釭劍時,因為張飛速度慢,狹窄場景兩面受敵很危險。我的戰術是讓張飛獨當一面,擋住所有敵人的去路,不讓他們去右邊。
上面截圖,趙明斜著撞過來,奪命的一膀子……張飛抓住槍兵李發動跳躍過橋摔,然后一起身,啊的一聲慘叫。當時我本以為可以抓住槍兵李把沖過來的趙明砸倒的。趙明完全可以去參加健美大賽去。
我某次用張飛難得不死命擊破了晏明的艱苦經歷:夏侯杰慢慢繞道靠近張飛,那是很恐怖的事情,當他快走近張飛時,我心里很擔心張飛的拳頭對不過夏侯杰的長槍,果然越擔心的事情越要發生,被夏侯杰近身一槍2hit,瀕死。難得堅持到把趙明也干掉,然而趙明掉落七星,不給掉落肉卷,再堅持下去,運氣轉好,弓箭手與小刀兵全都掉落食物……
所以,下一次我的張飛就狡猾了,寧放保險損耗自身HP,也不讓夏侯杰靠近,果然戰術正確,晏明一關沒吃大虧就過了。以后對戰夏侯杰不會感到壓力山大了。
夏侯杰無壓力了,以后就總在晏明那里吃大虧了,于是,在一段時間里我開始懷疑,晏明的HP看起來雖然不多,但是很“實”,就好像防御力比其他BOSS高一樣。
于是進一步測試,發現無論是張飛的組合拳,還是張飛的粉碎拳,對晏明的傷害全都是微乎其微,而張飛抓住晏明后使用投技,比如抓住后跳躍打樁摔,造成的傷害比較大,幾乎與對雜兵的傷害一致,看來以后要調整戰術,投技為主。可惜晏明沒那么容易抓到。
這一發現有重大意義,如果沒有這個發現,只有通常[組合拳+投技],雖然相對穩定,但會造成戰斗時間延長,夜長夢多,出現意外的幾率就會很高。有了這個新的發現,與晏明的戰斗時間就會縮減,出現意外的幾率也就相應降低。
多練了幾次,我總算習慣了抓晏明。以前從未用過投技戰斗,走過去靠近晏明的時候,總是心驚膽戰,畢竟那把大刀太厲害,近身一刀2hit就是半管HP。
現在是張飛抓住晏明后捏一下緊接著跳躍打樁摔練得純熟。于是,這一練得純熟的戰法,也影響到了其他BOSS戰。
上面截圖很明顯展示的是曹軍的戰船受到了火箭的攻擊,下面兩個背對觀眾的鎧甲男,左邊留披肩發的是曹操,很容易認出來,右邊應該是張遼,從頭盔的形狀可以辨認出來,頭盔的正面有外翻的三角形頭飾,與第7關BOSS戰登場的張遼頭盔對比一下,形狀基本一致。而且從第7關BOSS戰張遼掩護曹操撤退這一事實來看,可以推斷出火箭攻擊曹軍戰船期間,和曹操站在一起的人是張遼,這樣才合乎劇情邏輯。位于這幅截圖右端的鎧甲男是誰?難道是徐晃?
張遼的戰法,多年前我就有了一種直覺,,那就是把張遼扔出版邊后,在版邊附近(不要貼著版邊),向上或者向下走一走,估計張遼起身了,就回到剛才扔出張遼時所在的直線,此時張遼必然沿著這條直線朝主角移動過來,只是移動過來,而不采取攻勢,這樣就可以繼續[組合拳+摔投]戰術了,很穩當。有時候發揮的好,就這樣穩過了。晏明也可以采用這種打法。
總不能這么長時間一直認這種戰法作為直覺存在著,我想,感性認識應該通過實踐來證明,最終上升為理性認識的……于是試了若干次,上升到理性認識了。
看上面截圖,某次練習中,我難得出現一次讓我笑了又笑的精彩瞬間,張飛與張遼站在一起,同時出招,張飛出拳,張遼出棒槌,同時中招,同時慘叫,同時朝著同一個方向倒地,同時落地……
第8關第二場景女殺手*3,弓箭手*3,肥肥*3敵人組合敢夸是CPS1吞食天地II里難度最高的雜兵戰,日本網站那里也是這樣講。
那時正苦無良策之際,NEWFANTASY像救星一樣從天而降……
徐晃這一關:女殺手*3,弓箭手*3,肥肥*3,的這地方其實很好打。在下有一招常用的,與大伙分享一下:
在前面三個四方木箱子里肯定有一把“青龍刀”,把那仨小刀兵干掉后再拿。
往前走到(女殺手*3,弓箭手*3,肥肥*3)的版圖,快跑到右上角一塊石頭那里,背靠石頭,不停砍就是。
那空間大概只有一人多點,敵人會自動到畫面外讓你砍~~。雖然會有敵人從正下方來,馬上抓后扔一邊就是。
不要小看“青龍刀”,除了攻擊力低點外與圣劍一樣可靠。
在下用以上方法,十次有七次無傷過這里~~
我試了十次,十戰九勝,勝率確實高,是個好辦法。
第1次被飛刀丟翻好幾次,還是勝出。
第2次還是飛刀,不過運氣好砍掉了四把飛刀,勝出。
第3次太穩了,于是用粉碎拳瞎玩,少了2/3管HP。
第4次一上來被女殺手一腿踢丟了刀,空手在右上角搞定了此戰。
第5次又是飛刀,一起身放保險打倒群敵,之后空手右上角搞定了此戰,抓住時機便用粉碎拳。
第6次運氣不好,被飛刀丟得站不起來,瀕死勝出。
第7次又是瀕死,一女殺手掉落一盒饅頭,轉危為安。
第8次雖然丟了刀,但是很穩。
第9次雖然刀丟得更早,但是更穩,一女殺刀還掉落了一盒饅頭,最后倆弓箭手在右上角石頭下方不停地射箭,看這意思是不想讓張飛從右上角走出來,笑止,張飛放個保險就出來了。
第10次雖然是正常發揮,但還是掛了。可能是因為開始一段時間張飛在下面有些過于戀戰,把敵人都惹瘋了才向右上角走。
上面截圖,站在壇子上抓住弓箭手扔了出去,如何實現的?老玩家腦中肯定已經想到了答案。
徐晃之戰,首先將徐晃打下馬,之后不要用組合拳,而是扔雜兵砸倒徐晃,或者放保險打倒徐晃,如果徐晃倒在馬邊,更要放保險把他吹飛到遠離馬兒的位置,總之不給他任何上馬的機會,直到馬兒跑掉。感覺這種做法可以令不死命KO徐晃的勝率大幅提高。
張飛戰呂布,我覺得在三個肥肥登場期間對呂布使用投技過橋摔戰術,效率較高,因為過橋摔后呂布倒地位置離張飛較近,便于連續追打。尤其是跳躍過橋摔,破綻小傷害值高,熟練后抓住呂布可以先捏一下再發動跳躍過橋摔,要求手快,慢了呂布就掙脫了。跳躍過橋摔完呂布,繞過肥肥使用{↓B}搶位再抓呂布。
如果張飛可用投技高勝率不死命討取呂布,則理論上除關羽外其他角色全都可以采用投技戰術。
呂布之戰,沒必要一定堅持留一個弓箭手,一般來說,只要在3個肥肥登場時打掉了呂布下面的一管HP,基本上問題不大。不過也存在隨機情況,比如3個肥肥中的1個丟了個炸彈以后跑了,于是3個疾走型小刀兵登場,戰局立即對張飛十分不利。這時最好在左上角背對墻壁對付三個疾走型小刀兵。
沒想到曹操之戰還能發生相打,讓你贏得不舒服。
FC吞食天地2手機版調最高難度模式
估計有不少人不懂外語,因此在調游戲難度上會有困難……
如果使用Winkawaks系列模擬器,請按照下面步驟調難度:
[1]按F11鍵,調出測試菜單(TEST MENU)。
[2]按方向鍵,選中第5項SYSTEM CONFIGURATION。
[3]按攻擊鍵進入(攻擊鍵也就是你在游戲鍵位里設定的使用組合拳的鍵位)。
[4]按方向鍵,把光標指到第7項GAME DIFFICULTY,正是難度設定選項。
[5]按方向鍵左右方向進行難易度設置,數字7是最高難度。
[6]設置完后,選擇最下面一項EXIT,按1P開始鍵返回上一級菜單。
[7]選擇最下面一項EXIT,按攻擊鍵,難度設定搞定收工。
其他街機模擬器的難度模式調整方法與Winkawaks系列模擬器大同小異,不同的只是測試菜單(TEST MENU)、1P開始鍵、2P開始鍵等特殊功能鍵位,不難搞定。
FC吞食天地2手機版測評
張飛的旋風大坐傷害值略等于一套組合拳或者圣劍,另外,對落單敵人的輸出方式是組合拳前兩段 抓住Canada式折背骨技能 打樁(高手會前兩部分無限循環)
- 廠商:暫無
- 包名:吞食天地2 中文版
- 版本:4.9.9.6
- MD5值:7843E9B41D322D4B2CECEEB64AFD1DBC