帝國時(shí)代單機(jī)手機(jī)版∞

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時(shí)間:2025/2/13 10:10:46
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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帝國時(shí)代單機(jī)手機(jī)版游戲的畫面精細(xì)完美,音樂豐富完善,為玩家營(yíng)造了一個(gè)真實(shí)而宏大的中世紀(jì)世界。同時(shí),游戲還提供了40個(gè)完整的單人戰(zhàn)役任務(wù),讓玩家能夠置身于激動(dòng)人心的歷史閃光點(diǎn)中,仿佛在每個(gè)場(chǎng)景中解鎖一場(chǎng)真人紀(jì)錄片。
帝國時(shí)代單機(jī)手機(jī)版作弊代碼
生成光子人單元 photon man
即時(shí)構(gòu)建、研究和生產(chǎn)單元 inna jiffy
給自己食物資源 full meal deal
給自己黃金資源 i have an app idea
給自己石頭資源 take it for granite
給自己提供木材資源 knock on wood
給自己100000個(gè)所有資源 smorgasbord
立即輸?shù)舯荣?i give up
消除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧 it was known
顯示/隱藏地圖 it is known
降低戰(zhàn)役任務(wù)中的模擬速度 another round
在戰(zhàn)役任務(wù)中啟用渦輪模式 another cup
立即老化 age me up scotty
殺死選定的單位和建筑物 make it quick
讓所有單位和建筑無懈可擊 anti-poke
殺死所有蓋亞 you monster
隱藏或顯示用戶界面 minimally minimal
最大爆破帽 king size beds
生成每個(gè)核心單元中的一個(gè) at the core
把羊變成狼 big bad sheep
將攻擊通知警報(bào)替換為 AoE2 警報(bào) out with the new
帝國時(shí)代單機(jī)手機(jī)版蒙古人說明
蒙古人是帝國時(shí)代4中侵略性和進(jìn)攻性很強(qiáng)的一個(gè)勢(shì)力。
蒙古人開局便擁有最大規(guī)模的蒙古包,故而蒙古人不需要建造其他任何的人口建筑。我其實(shí)很喜歡這一點(diǎn),有的時(shí)候前后操作過于著急的時(shí)候就會(huì)忘記補(bǔ)人口。
當(dāng)然,作為一個(gè)優(yōu)秀的RTS游戲,我們應(yīng)該想到,所有的實(shí)力特性都在暗中標(biāo)好了價(jià)格。
比如蒙古人相關(guān)的建筑,相應(yīng)的木材價(jià)格就要高。然后通過制造敖包來進(jìn)行石料開采。相比于其他的勢(shì)力來說,蒙古無法建造任何的墻體。只能制造哨塔。也就意味著這個(gè)勢(shì)力從誕生之初時(shí)就應(yīng)當(dāng)是一把鋒利的矛,只管刺向敵人。
除此之外,蒙古人的建筑還可以拆卸組裝。這意味著我們既能跑和尚,也能跑廟。所以這就意味著我們還可以使用一種很特別的戰(zhàn)術(shù)。利用三本建筑忽里勒臺(tái)來進(jìn)行前線部隊(duì)的血量回復(fù)。忽里勒一詞就是聚會(huì)之意。對(duì)于蒙古人來說,忽里勒臺(tái)就是制定征戰(zhàn)政策和推舉大汗的地點(diǎn)。
絲綢之路作為蒙古人一個(gè)特有的特性,使得我們可以在二本的時(shí)候選擇銀之樹,來進(jìn)行跑商。擁有9個(gè)以上活躍的商人的時(shí)候,我們就可以選擇升級(jí)獲得石料的科技。
對(duì)于蒙古人來說,擁有更多的石料,意味著更強(qiáng)的軍隊(duì),更強(qiáng)大的科技。
蒙古人開局有獨(dú)特的大汗。汗的戰(zhàn)斗力(包括攻擊力、技能、攻擊速度、血量等等)都是會(huì)隨著攀本的時(shí)候增強(qiáng)。會(huì)解鎖增加攻擊速度,提高護(hù)甲強(qiáng)度等等。
蒙古人的基本特性還有一個(gè)驛站網(wǎng)絡(luò)。利用哨塔范圍來提高部隊(duì)的移動(dòng)速度。
一本可以建造馬廄出騎手。
所以蒙古人打一本的核心邏輯就是依托自身特性,放慢攀本速度,利用騎手針對(duì)他們。直接上來拍馬廄。核心要義打速度,打時(shí)間差的措手不及。這種方法尤其是適合針對(duì)中國人。中國人一定要將其遏制住宋代之前,如果一旦出來諸葛連弩,對(duì)于蒙古人來說將是一個(gè)十分難以解決的問題。故而可以考慮一本戰(zhàn)術(shù)用以應(yīng)對(duì)中國人。注意,打中國人千萬不能拖。當(dāng)這些家伙進(jìn)入宋代的時(shí)候,就已經(jīng)開始會(huì)逐漸變強(qiáng)。中國人的資源攫取能力相當(dāng)之強(qiáng)大,時(shí)間就是最大的敵人,要與時(shí)間賽跑才能打得贏中國人。對(duì)于中國人來說,木材是重要的資源。控制住中國人的木材攫取速度,就等于遏制住中國人的出兵速度和發(fā)展速度。所以前期的騎手的價(jià)值就在于此。當(dāng)然要小心他們利用城鎮(zhèn)大廳射殺騎手。騎手的威懾力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比實(shí)際效果要好用。
帝國時(shí)代單機(jī)手機(jī)版兵種說明
遠(yuǎn)程騎兵:分為使用弓箭的遠(yuǎn)程騎兵和使用火槍的遠(yuǎn)程騎兵,前者攻擊頻率高,傷害溢出少,dps高,部分騎兵的輸出甚至堪比步弓手;后者單次傷害足,高爆發(fā),適合hr,機(jī)動(dòng)靈活。
一人口弓騎兵
二人口弓騎兵
使用弓箭的騎兵,分為兩類:一人口的弓騎兵和二人口的弓騎兵,二者在功能上并無太大區(qū)別,只是出現(xiàn)時(shí)代不一樣,歷史設(shè)定這方面對(duì)于一人口弓騎兵的設(shè)定是:封建采邑騎兵的侍從或常備軍國家中普通的輕型騎手,二人口騎兵為采邑騎兵本身或較高級(jí)的弓騎兵。
弓騎兵其實(shí)是最難還原的兵種,因?yàn)榈蹏鴷r(shí)代3的引擎原始而且比較簡(jiǎn)單,所以做不出那種移動(dòng)攻擊和全向攻擊效果,故而弓騎兵只能站樁輸出。但他們依然是很強(qiáng)大的反騎單位。
卡賓槍騎兵,使用短管卡賓槍,攻擊力高,爆發(fā)性好,但是近身作戰(zhàn)很脆弱,建議和長(zhǎng)槍方陣配合反騎。
一些東方的 熱 兵 器 騎射手,不過他們的任務(wù)不是反騎,而是騷擾步兵,他們的作用類似前一篇文章中的手槍騎兵的遠(yuǎn)程模式,而他們本國的反騎由弓騎兵負(fù)責(zé)。
龍騎兵,很特殊也很稀有的單位,他們其實(shí)是步兵,沒有騎兵標(biāo)簽的,只是騎馬機(jī)動(dòng)而已,比普通火槍手的機(jī)動(dòng)性高得多。但他們依然是步兵射手,不要拿他們當(dāng)作步兵使用。
帝國時(shí)代單機(jī)手機(jī)版測(cè)評(píng)
總的來說,高清重置質(zhì)量極高,從情懷角度來看原汁原味,無論你是為了回憶還是只是好奇,都可以毫不猶豫地入手。
有關(guān)決定版的趣事
我一直很好奇為啥要叫definitive edition,更好奇這怎么翻。“終極版”?“限定版”?“最終確定版”?
最終我發(fā)現(xiàn)官方的譯名是“決定版”。
雖然其實(shí)我不知道決定了什么,不過就跟官方統(tǒng)一吧。
期待以后有機(jī)會(huì)能采訪到制作團(tuán)隊(duì)的哪位讓我問問這個(gè)其實(shí)沒什么意義的問題。
有關(guān)即時(shí)戰(zhàn)略游戲與“把玩的樂趣”
我一直覺得,即時(shí)戰(zhàn)略游戲的樂趣不完全在“即時(shí)的策略對(duì)抗”上。除了“與人斗其樂無窮”,思考策略付諸實(shí)施并勝利的樂趣以外,RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)還有一個(gè)很重要的魅力,這就是“好看”。
就像是手捧著一個(gè)沙盤,看著沙盤中的一切自然地活了起來一樣,那種把玩的感覺,可能是吸引很多玩家沉迷RTS的關(guān)鍵樂趣。
想象一個(gè)自動(dòng)的玩具人偶房,或者用于觀賞的螞蟻箱,甚至僅僅是魚缸,你是否有過盯著浴缸中的小魚小蝦出神的經(jīng)歷?
RTS游戲提供了一個(gè)十分巧妙的觀察視角,這個(gè)視角既不是親歷現(xiàn)場(chǎng)的“第一視角”,本質(zhì)上也并非能觀察一切、把一切概念高度歸納成戰(zhàn)術(shù)單元的“上帝視角”,它本質(zhì)上其實(shí)是個(gè)賞玩的視角。
你可以清晰地看到沙盤上每一個(gè)單位的細(xì)節(jié),又可以看到許多個(gè)它們?nèi)壕鄢梢?guī)模的美感。
之后,它們還能在你的指令下自主地移動(dòng)起來,和純粹地賞玩相比,又加上了“主動(dòng)性”這一只屬于游戲領(lǐng)域的“魔法”,所以它才十分著迷。
- 廠商:暫無
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- 版本:∞
- MD5值:838A73CDB922D3874B7BF8E2E4CF0BB4
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