不是地下城1.0.29

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/26 10:17:00
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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不是地下城是一款策略回合制手游,這款游戲將冒險元素和回合制玩法相融合,帶給玩家們獨特的游戲體驗,游戲中每個角色都有獨特的屬性和機制,玩家們需要充分利用。
不是地下城介紹
不是地下城是一款隨機性非常高的部位策略回合制游戲,并帶有一定的肉鴿元素,有著自己獨特原創手繪的風格和少見的部位打擊系統。游戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰術與策略,并運用豐富的戰術與策略,體驗不同角色搭配的樂趣。在游戲中玩家不僅可以領略到不同風貌的地圖、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應等等,還有各種不同的玩法系統令玩家每次的戰斗都能體驗到不同的新鮮感。
不是地下城攻略
不是地下城最低配陣容也能讓玩家們在戰斗中更容易取得勝利,因此很多玩家想知道不是地下城最低配陣容怎么搭配?小編為您帶來不是地下城最低配陣容搭配推薦。
前期帶上兌換碼大概300金幣,酒館刷個兇暴的人,然后有大塊頭就買,沒有就算了,不急的。
隊伍使用
開始刷圖。
第一關打一遍,第二關兩遍。差不多該有的裝備技能就都有了,可以開始你的快樂之旅。
最終陣容做成這樣就行,怪已經打不動你了,所以治療可以不要。
打嗝+迅捷+(帶幸運+傷害增加+速度/傷害增加)
注意各boss特性就行。
例如樹妖boss腦袋很脆,但是腦袋沒了會進二階段,傷害大幅度提升且每回合均為群體攻擊。
例如倒數第二關,殺得太慢會被瘋狂即死。且棺材不吃技能。
最后一關boss群傷足夠即可,但是盡量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。
不是地下城玩法
萌新前期
建議先在商店刷出 兇暴的人(德里克)和史萊姆(軟軟)然后加上開局送的牧師(瑪麗蘇)組成萌新配隊
這里不推薦前期使用血騎士,因為血騎士前期相對貧弱,且操作難度大,強力技能大多需要1-3回合吟唱時間,隨機性高且技能等級要求高,不適合萌新
ps:(不是說血騎士不強,只是血騎士后期發力)
此陣容用于前期過度兇暴的人(德里克)為全隊主c,前期加點優先加毀滅旋風,減少疲勞度的以戰養戰和順劈,如果沒有學習到毀滅旋風這個核心技能也可以用橫掃過度
(此為我的面板屬性,屬性不高)
其中被動加點:減疲勞度>暴擊>生存
飾品屬性推薦: +攻擊 +暴擊
飾品推薦:某口技者的臨終遺言(效果增加10%-50%傷害)
打法為開啟持續技能兇暴的人后使用毀滅旋風或橫掃(時刻注意,當疲勞值,饑餓值魂值等>200時角色會暴斃當場陣亡)所以我們前期搭配瑪麗蘇
前期加點恢復術,如果拿到可以讓恢復術額外減少疲勞值的強化戒指那是最好不過的
技能:防護結界(群體護盾最高20點)
祈禱(恢復自身60點疲勞值和60%藍量)
(魯莽祝福(使目標增加5點傷害但收受到的傷害加1)
ps:魯莽祝福適合兇暴的人四段傷害(毀滅旋風)
飾品屬性推薦: +恢復術減少疲勞值 +速度
飾品推薦:打嗝的力量(法力消耗變為1點)
前排:軟軟(被擊敗后分裂為兩只小史萊姆,如果五回合內沒被全部擊敗,則復活。場上每有一只小史萊姆存貨則回復50%最大生命值的血量。每場戰斗僅觸發一次)
(此為我面板屬性,屬性不高)
技能加點:史萊姆盾(保護隊友當隊友受到單體傷害時替他承受,持續三回合)
史萊姆再生(每回合回復5點血量,持續8回合)
史萊姆領域(使用后全隊+6點法力,-5疲勞值饑,餓等,可關閉)
我餓啦!(饑餓值≧120時使用,對敵人:吞噬敵人直至自己或對方死亡(boss無效)每回合全部位造成8傷害期間自己受到額外+3點傷害。對友軍:吞噬友方直到回滿血量或自己死亡 每回合回復全部位8點血量期間自己受到額外+3點傷害)
被動加點:減傷>抗性>暴擊
飾品屬性推薦:+減傷 +血量 +抗性
飾品推薦:都行
后期攻略
配隊
法師(大塊頭)替換牧師 副c
(此為我面板屬性,屬性不高)
大塊頭技能主加:隕石術(吟唱一回合后釋放(有個飾品 迅捷戒指-隕石術 可以減少一回合吟唱時間)
法力覺醒(回藍+下次技能傷害×2)
法力護盾(增加生存能力,受到的80%傷害由法力抵消)
空間轉換(每回合減少疲勞值,回藍,清除debuff,無法被選中且無法攻擊,持續三回合)
被動主加:法術饋贈(減少10%增加的疲勞值和藍耗)
蔓延(目標燃燒的部位在持續時間結束時50%的概率蔓延到隨機部位)
火焰強化(對于處于燃燒狀態下的部位增加30%暴擊幾率)
飾品屬性推薦: +法傷 +傷害
飾品推薦:打嗝的力量 迅捷戒指-隕石術
不是地下城優勢
【美術風格】
鋼筆速寫式的硬切風格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動畫結合SPINE動畫呈現。
【肉鴿元素】
游戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰術與策略。玩家可以領略到不同風貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應,不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質等等,各種不同的玩法系統令玩家每次的戰斗都能體驗到不同的新鮮感。
【隨機事件】
近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發,不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數、完全不按套路出牌的結果,令人欲罷不能。
【獨特的戰斗系統】
游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結果來體現。我們想把更多有趣的內容與我們的游戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規避傷害的幾率,每個部位根據角色設定的不同會有相應的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應對不同的傷害類型。
【入侵事件】
另外,玩家在探索時有幾率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰斗勝利后獲得額外獎勵。
- 廠商:暫無
- 包名:com.funtime.dnd
- 版本:1.0.29
- MD5值:f73e9bd26121ea77dd9843fae9dc6234