百分之一游戲v21.03.0811

- 軟件分類:安卓游戲/模擬養(yǎng)成
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2024/6/12 7:21:04
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 詳情
- 下載地址
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百分之一游戲是一款精致二次元畫風(fēng)的卡牌收集養(yǎng)成類手游。百分之一游戲有著豐富的故事線,和多種隱藏事件,豐富的玩法根本停不下來,極致的視覺效果給你舒適的體驗(yàn)。養(yǎng)成升級(jí)一氣呵成,感興趣的玩家趕快來下載百分之一游戲試試吧!
百分之一游戲福利
上線領(lǐng)取:
鉆石 x 2000
金幣 x 20000
電量 x 200(游戲內(nèi)電量上限為900)
禮包兌換碼:
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百分之一游戲攻略
【新手向——推薦卡組】
一、通關(guān)全部新手教程。
需要選的卡是以下幾張:“神槍手” “熔巖巨炮” “死亡凝視” “水障”
如何通關(guān)新手教程論壇其他帖子有寫到,不贅述。
如果缺其中一張或多張卡的也可以繼續(xù)看,后面有寫到一些對(duì)戰(zhàn)技巧,可以提高游戲技術(shù)。
二、對(duì)戰(zhàn)技巧。
①通用:四張開局卡有后援就換,兩次都換后援,盡量開局3-4張先鋒,后援留到最后用。
②先手:按照技巧①換卡,開局有“極地求生”卡的情況下優(yōu)先放極地求生在1排任意位置,然后再放火龍蛋在一排任意位置。開局放1-2張先鋒就好了,千萬(wàn)不要開局就放后援(如冰龍蛋)。
③后手:按照技巧①換卡,根據(jù)對(duì)方開局登場(chǎng)卡情況針對(duì)放卡。
④按以下優(yōu)先放卡順序放卡:“極地求生”>“冥界反魂” > “因果切斷”=“生命竊取”>“龍魂鎮(zhèn)壓”=“死亡凝視”>“水障”
三、詳細(xì)解析。
I.“極地求生”增益型先鋒。上場(chǎng)時(shí),若場(chǎng)上我方無前鋒,可增加1攻1血。如果不是前期放的話,中期很難觸發(fā)此技能。留到后期不確定因素太多,不好贏。
II.“冥界反魂”增益輸出型先鋒。因?yàn)榇丝ǖ唾M(fèi)高屬性(可通過技能疊加攻擊力,生命值有5),可以說是萬(wàn)金油一樣的卡牌,在任何時(shí)候任何情況下都可以使用。
III.“因果切斷”控制型先鋒。此卡是為了克制像“冥界反魂”、“火獄帝皇”這種增益輸出型先鋒,所以推薦后手放克制對(duì)方卡牌。如果是先手放,就只能當(dāng)做一張肉盾卡打,不推薦。
IV.“生命竊取”增益型先鋒。用于克制如“因果切斷”、“孤魂匿影”等攻1的卡(始終打不死“生命竊取”),也可以保護(hù)后排后援。若先手放出效果并不好,容易被敵方針對(duì)致死。
V.“龍魂鎮(zhèn)壓”、“死亡凝視”爆發(fā)型前鋒。控制型前鋒。一次性的技能需要在特定時(shí)機(jī)放出,時(shí)機(jī)不好不要放。(注:“死亡凝視” 不要標(biāo)記后援,后援可以通過換卡操作刷新狀態(tài))
因?yàn)?ldquo;龍魂鎮(zhèn)壓”上場(chǎng)造成傷害是除“龍魂鎮(zhèn)壓”以外其他所有卡都要受到1點(diǎn)傷害,所以推薦在場(chǎng)上無我方卡時(shí),或者在開局3-6輪用掉,此卡極其不推薦后期使用。VI.“水障”控制型先鋒。我個(gè)人認(rèn)為是一張極其好的抗壓牌,可以用于后期保護(hù)后排。但是其操作難度較高,對(duì)上場(chǎng)時(shí)機(jī)把控也比較難,玩不好就滿盤皆輸,所以優(yōu)先級(jí)最低。
百分之一游戲核心
在奇幻故事中,用自己喜歡的方式收集實(shí)體卡;
卡面誠(chéng)邀國(guó)內(nèi)外知名繪畫藝術(shù)家與二次元畫師傾情繪制,后續(xù)也將有更多合作畫師定制卡面加入未來版本中。
游戲主界面既是手機(jī)系統(tǒng),也是解密系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)能體驗(yàn)到線上線下卡牌集換與對(duì)戰(zhàn)、AR捕龍與養(yǎng)成升級(jí)、娛樂交友、跨次元漫畫聯(lián)動(dòng)等多重玩法。
玩家評(píng)價(jià)
◇體驗(yàn)流程
剛進(jìn)游戲我就被簡(jiǎn)陋的UI嚇到,隨之而來的是隨性的劇情,或者說它也能叫“新手引導(dǎo)”?大致說明了游戲主體構(gòu)造,并強(qiáng)調(diào)“實(shí)體卡”是其最大賣點(diǎn)。然后我就同大部分玩家一樣,被孤零零扔在“手機(jī)”主界面,各種功能需要自己尋找并閱讀教程,甚是繁瑣。
應(yīng)用商店里的小游戲很多,若是單拿出來做游戲或許也不會(huì)太差。不知是否為開發(fā)者的疏忽,《百分之一》主體的卡牌應(yīng)用竟藏在“商店”最里層,名為“決斗王”。實(shí)際體驗(yàn)下來,除去部分動(dòng)畫讓人捉急外,“核心”玩法還是有那么點(diǎn)味道的。
當(dāng)然我也沒忘記自己的目的:白嫖實(shí)體卡。名為“敗家”的應(yīng)用就是RMB游戲商城。點(diǎn)進(jìn)快遞頁(yè)面,2k點(diǎn)數(shù)可兌換一張快遞券,每12小時(shí)簽到獲取5點(diǎn),看一條廣告得10點(diǎn),每18小時(shí)刷新5條廣告。也就是說一個(gè)多月可白嫖一次,這獲取難度可不比養(yǎng)龍小。細(xì)算下來,有些想打退堂鼓了。
◇簡(jiǎn)評(píng)
游戲的創(chuàng)意確實(shí)不錯(cuò),采用類似于《指尖戰(zhàn)爭(zhēng)》的虛構(gòu)現(xiàn)實(shí)模式,將兩部手機(jī)融為一體,以“電量”作體力,以“應(yīng)用”作玩法,電話短信GPS等一應(yīng)俱全,甚至能看出后續(xù)添加更多功能的動(dòng)機(jī)。
開發(fā)者的愿景也很美好,將《百分之一》打造成社交平臺(tái),這樣的社區(qū)化游戲其實(shí)也有先例,類似于《摩爾莊園》,它同樣將泡泡龍、三消等小游戲加入其中,并大力開發(fā)家園和聊天欄功能以維持玩家活躍。
因此,將各種玩法塞入主體并沒有問題,《原神》都加入塔防和音游了。但若是在豐富游戲玩法的同時(shí)失去自身產(chǎn)品的定位,那么一款沒有核心的游戲,又怎能留得住玩家呢?更何況TCG游戲本身就缺乏養(yǎng)成類擁有的用戶黏性,而“養(yǎng)成”與核心“卡牌”只是你游這部“手機(jī)”茫茫應(yīng)用中的一粟罷了。
正是由于太過面面俱到,游戲簡(jiǎn)單的玩法看起來臃腫而又復(fù)雜,就如我手里這部小米10“水桶機(jī)”,塞入豐富的功能,卻沒有自己真正的創(chuàng)新。但你不能說小米10差,因?yàn)檫@些功能都很實(shí)用。但《百分之一》是款游戲而不是手機(jī),玩家真的需要那么多毫不相干的功能(玩法)嗎?
就算開發(fā)者往沙中丟入顆金子,或許也會(huì)被漫漫黃沙埋沒吧。