俺來當英雄最新版3.1

- 軟件分類:安卓游戲/休閑益智
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/7/3 12:14:14
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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俺來當英雄最新版是一款地牢冒險手游,擁有西方復古卡通動畫風格的畫面。游戲主打惡搞主題,玩家可以自由選擇喜愛的英雄開啟冒險,包括牧羊人、酒館女仆、美杜莎、浪人等豐富多樣的角色。游戲特色包括召集各色英雄,勇闖天涯海角探索叢林、沙漠、雪原、魔境等特色地圖,重建溫馨村莊并幫助村民建造房屋和工坊,以及解鎖多種道具和研發煉金術等。
《俺來當英雄》獲App Store 全球新游推薦,上線首周下載破五十萬
繼《呆呆大冒險》之后,獨立游戲團隊賽博樂(Cyberlodge)的冒險游戲新作《俺來當英雄》再次獲得App Store全球新游推薦,并在首周獲得了50萬玩家的青睞。近日,GameRes游資網再次采訪了制作人王純,為我們分享新作的游戲設計理念和產品研發歷程,以下內容由王純講述:
《俺來當英雄》的制作團隊和呆呆大冒險時期人數基本上是保持一致的。為了給玩家更好的視覺體驗,我們在動畫上投入了更多的人力,因此美術師多了一個人。總的來說團隊還算是比較穩定的。人員穩定對獨立游戲團隊的開發工作延續還是蠻重要的。
創作動機:延續前作幽默感,讓玩家放飛自我
《俺來當英雄》整個游戲的靈感可以說是從一句話冒出來的:“很久很久以前,在一個很遠很遠的地方,有一個XXX“。聽起來很耳熟對吧,大多數童話故事都是從這樣一句話開頭的,甚至在怪物史萊克電影里,遙遠國(Faraway Kingdom)就成了故事發生的地方。所以最早立項的時候,游戲的名字還叫《遙遠國歷險記》。我們希望能把《呆呆大冒險》所包含的幽默感進一步發揚光大,給玩家帶來一種輕松愉快的游戲體驗,不要什么苦大仇深,沒有太多自我救贖,生活已經很辛苦了,玩游戲的時候就純粹點去享受放飛自我的感覺吧。
游戲劇情:一個冒險小故事,一群不靠譜隊友
《俺來當英雄》的故事其實很簡單,主角謝潑德是個小牧羊人,有一天他在放羊的路上發現村子被路過的巨龍給搞壞了,當然他想去找個屠龍勇士來替村子報仇,然而誰知道大英雄們都去度假了,于是小小牧羊人決定自己來拯救世界一下。在冒險的過程中,他會遇到各種不靠譜的隊友,發現一些沒那么嚴肅的世界級秘密,并用牧羊人能夠理解的簡單方式—不聽話的就揍下去—來解決大多數問題。
游戲機制:輕度Rogue,“探索-消耗-合成”簡單又好玩
實際上我們對游戲產品線有著一個很長遠的規劃,按照這個規劃,我們在現階段應該去考慮制作一款與《暗黑地牢》機制有關的產品,實際上有一部分設計仍然存在于《俺來當英雄》的文檔庫里,說不定將來大家有機會能見到。
不過在實際開發的時候,經過一些前期設計討論,我們覺得應該試著做一款沒那么硬核的Rogue類作品,這樣才能讓更多的用戶了解和接受這種游戲類型。因此我們最后還是很大程度上保留了熟悉的“探索-消耗-合成“模型。
而在角色設計上仍然是將重點放在了豐富多彩的角色上,而不是把能力分組歸納成不同職業,我們希望玩家能夠更多的記住游戲里的小伙伴,而不是過于抽象的職業概念。
游戲中的角色
美術制作:活力卡通畫面,致敬探險活寶
我們作為卡通片的忠實觀眾,在《俺來當英雄》里狠狠的致敬了一把探險活寶,在角色形體構成和制作上盡量去靠近那種風格。實際上探險活寶動畫里角色的肢體動畫是非常有特色的,為了學習這種特點,我們采用了Spine進行動畫制作,因為Spine的蒙皮變形功能能夠非常好的實現角色肢體的橡皮管風格動畫。在實際開發時,我們會先對主角和敵人進行身份的定義,并且嘗試附加一些符合身份的細節,例如小狗冒險家的鏟子,企鵝怪手里的咸魚等等。然后制作原畫,并根據動畫設計將其分解成肢體部件,最終才能制作成游戲中的角色
游戲角色設計稿(前作角色有出鏡)
音樂制作:開放版權節省開發費用
我們從《呆呆大冒險》開始就在使用Kevin MacLeod制作的音樂了。對于我們這種體量的獨立游戲來說,音樂的開發是一筆相當可觀的費用,完整的音樂和音效制作大約能夠消耗總開發成本的10%。我們雖然很希望能有屬于自己的獨特的音樂,但仍然無法支付如此高的成本,因此我們就選擇了使用一些具有開放版權的音樂。Kevin很早就在從事這方面的音樂制作,音樂也和我們游戲的風格非常契合,具有相當的幽默感和節奏感,因此我們選擇了他的音樂作為背景來使用。
付費機制:小額氪金,免費付費都能玩爽快
《俺來當英雄》從最開始設計的時候,就希望能做一些比較良心的內購,并且把廣告和內購同等重視,作為游戲營收的手段來考慮。對于有付費意愿的玩家,可以通過購買金幣翻倍,任務時間縮短,甚至是直接解鎖角色來加快游戲體驗的速度。而更傾向于免費體驗游戲的用戶也可以借助每天的廣告,來獲得利益的提升。我們并不希望玩家肝的太兇,要娛樂也要健康嘛。
游戲付費界面
開發經驗:重構游戲,簡化核心玩法
實際上我們在設計過程中經歷了一次巨大的重構,最早村莊和合成系統都要更復雜一些,甚至要求玩家從冒險中將資源帶回村子,才能進行升級和建設。然而在測試過程中我們發現,這種設計與冒險中的合成是互相矛盾的,玩家不管選擇將資源用來合成,還是將資源留著進行城市建設,都會有不滿足的感覺。于是我們就將城建系統進行了精簡,仍然把核心放回了冒險過程,這個決定目前看來還是很正確的。
簡化后的村莊建設
游戲測試:必不可少,修改設計重要參考
我們優先向一部分親友和開發行業內的朋友發送了《俺來當英雄》的測試版本,測試過程中大家都對游戲的風格表示了肯定,也指出了很多問題,比如上面所說的城鎮系統設計的不合理,這些反饋都成為我們修改設計的重要參考。
上線成績:App Store全球推薦,首周五十萬下載量
《俺來當英雄》游戲上線之后獲得了蘋果全球推薦,在100多個國家獲得了本周的“本周新游”位置推薦,在推薦周內獲得了超過50萬的下載。接下來我們首要目標是繼續更新iOS版本,力爭在春節和情人節期間給大家帶來一些新的冒險故事。接下來還會考慮國際和國內安卓平臺的發布計劃。我們希望能夠讓更多更多的玩家接觸到《俺來當英雄》,真正的期待是在所有平臺上都得到玩家的認可。
俺來當英雄最新版玩法
1、游戲中加入了寵物系統,你在作品中和寵物的相處是非常關鍵的,首先你要擁有一只寵物,還要追到它然后把它抓起來,另一種方法則是通過親自孵寵物蛋,需要注意的是孵化獲得的寵物和你更加的親密。
2、寵物蛋來源多種多樣,比如每天商店中的你能領取到免費的寵物蛋,或是在冒險的途中也能發現寵物蛋,玩家在游戲中開寶箱也有機會獲得,在孵化后如果你已經擁有了一個同類的寵物也不需要擔心,寵物會吸取這次孵化的能量一步步的提升自己的等級。
3、挑戰中你要細心的觀察這些寵物,還要看看他們的成長進度,以及屬性是偏向于哪方面,整體上的技能方向和效果,你要在了解寵物后挑選和自己最合拍的前往迷宮中進行冒險,這些小寵物在迷宮中確實非常的了不起,他們不僅僅能提升自己的屬性,你還能通過技能應付各種危機。
4、打造出了龐大的游戲背景和地圖,擁有叢林、沙漠甚至是雪原等各色不同主題的迷宮,玩家在完成挑戰后所獲得的收獲還能用來重建自己溫馨的村莊,你要尋找迷路的村民建設房屋和工坊,還要重振自己的村莊一步步的解鎖多種道具,甚至還能通過研發煉金術在冒險途中靈活的運用各種道具助你完成挑戰。
俺來當英雄最新版攻略
一、英雄的選擇:哪個英雄好用呢?
這里小編簡單的說明一下,由于游戲中目前提供了孤獨的流浪者(謝坡德),快樂的女仆(艾瑪),沙丘探索者(瞄爾溫),防凍小子(斯溫)和大冒險家(阿利門迪)五大角色可供大家解鎖選擇,對于屬性方面其實都一樣,并沒有特殊的區別,而只有在被動技能上略有差異,被動技能如下:
1、孤獨的流浪者:解除一個異常狀態。
2、快樂的女仆:造成風屬性傷害。
3、沙丘探索者:造成火屬性傷害。
4、防凍小子:造成水屬性傷害。
5、大冒險家:造成土屬性傷害。
而針對不同地圖、不同的BOSS以及關卡,則選擇不同的英雄才是王道,而且英雄還能升級,可大幅度提升各方面屬性。
二、寵物的選擇:哪個寵物好用呢?
與英雄無異,寵物的選擇與之相仿,但唯一不同的就屬寵物需要孵化,也富含被動,如出一轍。
三、配方的研究
收集一定的材料可進行材料的合成,而配方則是游戲的關鍵,利用探索過程中獲得的材料合成出一些特色的道具,能讓你的收獲頗豐,并且研究升級配方的等級還能讓這種道具更加的厲害。
四、其他
沒完成一系列關卡,會為你解鎖一些建筑,例如解鎖鋸木廠能為你帶來不錯的角色攻擊力提升。
- 廠商:暫無
- 包名:io.cyberlodge.maze
- 版本:3.1
- MD5值:691fa62775569098261de0979fc6f0dc