3000年帝國5.6

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/25 15:53:03
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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3000年帝國將玩家帶入一個跨越三千年漫長時光的宏大虛擬世界。在這個世界中,人類文明歷經滄桑變遷,從古老的起源逐步發展,面臨著無數的機遇、挑戰與危機。玩家將置身于這波瀾壯闊的歷史長河之中,扮演關鍵角色,書寫屬于自己的帝國傳奇。
3000年帝國游戲特色
(一)宏大的時間跨度與豐富歷史元素
游戲以 3000 年的時間線展開,涵蓋了從古代到未來的各個時期。玩家能見證不同時代的科技發展、文化演變、社會結構變化等。比如,在古代可能要應對部落紛爭、發展農耕技術;到了中世紀需處理封建領主關系、建立城堡防御;進入近現代則要面對工業革命帶來的機遇與挑戰,以及在未來探索星際旅行等。每個時代都有其獨特的歷史元素與任務,讓玩家仿佛親身經歷人類文明的演進。
(二)深度定制化的帝國建設
玩家擁有極高的自由度來建設自己的帝國。可以從選址開始,決定是在沿海建立繁華的商業港口城市,還是在內陸打造堅固的軍事堡壘。在城市規劃方面,能布局居民區、商業區、工業區、軍事區等不同功能區域,并且根據發展需求不斷調整和擴建。同時,還能自主選擇發展的重點方向,是側重于科技研發,追求高科技文明帶來的優勢;還是大力發展軍事力量,通過武力開疆拓土;亦或是專注于文化傳播,提升帝國的軟實力。
(三)復雜多樣的外交與戰爭系統
外交關系在游戲中至關重要。玩家需要與周邊的其他帝國、城邦、部落等勢力進行互動。可以通過簽訂貿易協定實現資源互補,共同繁榮;也能建立軍事同盟,攜手對抗共同的敵人。然而,一旦關系破裂,戰爭便可能爆發。戰爭系統十分復雜,不僅要考慮軍隊的數量、裝備、訓練水平等,還要根據地形制定戰略戰術,如山地戰、海戰、攻城戰等不同場景下的作戰方案。而且,戰爭的勝負會對雙方的實力、聲譽以及后續的外交關系產生深遠影響。
(四)逼真的社會模擬
游戲細致地模擬了帝國內部的社會狀況。玩家要關注民眾的需求,包括提供足夠的食物、住房、醫療、教育等基本生活保障,否則可能引發民眾不滿,導致社會動蕩。不同階層的民眾有著不同的訴求和行為模式,比如貴族可能追求政治權力和奢華生活,平民則更關心生活溫飽與工作機會。玩家需要平衡各階層利益,維持社會的和諧穩定,以保障帝國的持續發展。
3000年帝國目前結局
【001.群星列 國】
十分慚愧,這是我第一個達成的結局——紅江世 界/大 戰完全戰敗,被肢解成幾個小國家。永遠被踩在腳下,沒有翻身的機會,我想,對于一個曾經的強大帝 國而言,這應該是最痛苦的吧
【002.永恒的鐵人戰爭】
這個結局最早是用索納斯玩出來的,當時世 界 大 戰隨便亂選,最后就達成了這個結局(不得不說,結局的鐵人背景著實嚇了我一跳)。人類制造出的戰 爭 武器 最終毀 滅了自己的文明,我覺得這個結局有很強的警 示意義
【003.群星帝 國】
第一次是用馬爾納玩出的這個結局,在近十次泥足霸主后統一了 世 界。不知為何,我對這個結局并沒有什么感觸
【004.失敗國度】
唯一沒有達成過的結局,在世 界 大 戰后因經濟無法恢復而分 裂。要么征服 世界,要么轟然解 體,與解 放 陣線似乎有些相似啊
【005.燃燒的解/放旗】
用紅江轉解/放陣線達成的,帝 國通過戰 爭徹底摧毀了解/放陣線,也摧毀了世界解 放的希望。燃燒著的解 放旗,被 處 決的同 志,成為了解 放陣線的最后一幕
【006.解 放旗飄揚在宇宙】
用德克達成的這個結局,當我摩拳擦掌地準備三解戰時,我驚訝的發現我進入了結局——分權150.阿爾,賈維德,佐田一鳴都被刺 殺了......不得不說,璀璨一代的發言讓人熱血 沸騰~
第二次是走希望號,墜落的希望號和它的全體成員用生命換來了人類的自由,似乎跟《流 浪 地 球》的結尾有點相似呢
【00 7.破碎的半身像】
解 放陣線像莎拉的半身像一樣摔成了碎片,再也沒有人能像曾經的解 放主義者一樣為人類的解 放而奮斗。像現實中的蘇 聯一樣,沒能適應現實的解 放陣線解 體了,我很慶幸,我的 祖 國沒有像蘇 聯那樣,在輝煌數十年后轟然倒塌
【00 8.帝 國的隕落】
不同的視角,對解 放陣 線的勝利也有不同的感觸,在這個結局里,更多感受到的應該還是帝 國人 民對祖 國的依依不舍吧
【009.結束,一個新的開始】
打完月面一戰,最終收獲了這個結局,這是全作品的標準結局,也給《3000年 帝 國》劃上了一個完美的句號。盡管還有許多可以填補的內容,但我相信,有一天,我一定能等到《3000》打上完 結標簽的一天
【010.新人類帝 國】
月面一戰戰敗獲得。人類最終被來自太空的同胞所征 服,地面人類從此成為了人類中的下 等 公 民。不過,阿爾法組織也讓地面人類之間徹底平 等了,這或許是這個BE中的一點小慰藉吧。
3000年帝國游戲玩法
(一)帝國創建與初期發展
玩家首先要創建自己的帝國,選擇初始地點、設定帝國名稱等基本信息。在初期,主要任務是搭建基本的城市架構,招募初始的勞動力,開墾土地獲取食物資源,同時開始探索周邊區域,尋找可利用的自然資源,如礦石、木材等,為后續發展打下基礎。
(二)資源管理與發展方向抉擇
隨著游戲進程推進,玩家需要精細管理各種資源,包括食物、金錢、原材料等。根據自身戰略目標,決定是優先投入資源發展科技,研發新的生產技術、軍事裝備等;還是用于擴充軍事力量,招募士兵、建造兵營和武器庫;或者是用來改善民生,建設更多的住房、醫院、學校等公共設施。
(三)外交與戰爭操作
在外交方面,玩家可以主動向其他勢力發出外交倡議,通過界面選項選擇是要建立友好關系(如貿易、同盟)還是采取敵對行動(如宣戰、制裁)。在戰爭時,玩家要指揮自己的軍隊,從征兵、訓練,到制定作戰計劃,再到在戰場上實際操控軍隊的行動,如移動、攻擊、防守等,根據戰場形勢及時調整戰略戰術,爭取戰爭的勝利。
(四)社會管理與穩定維護
玩家要時刻關注帝國內部社會狀況,通過建設公共設施滿足民眾需求,制定政策調節各階層利益關系。比如,提高稅收可能增加財政收入但可能引起平民不滿,降低稅收則可能影響財政資金用于發展其他方面,所以需要權衡利弊,確保社會穩定,推動帝國發展。
3000年帝國游戲攻略
可可加文明全線攻略
艾颯大陸西南部,米亞平原的土著居民在神的指意下建立了一個小型據點...
土人A:又是陽光明媚的一天啊,咱們今天干點什么好呢?
土人B:當然是去準備草料啊,不然咱們會餓死的,吃飽肚子才是硬道理啊
土人C:你就知道吃!我們應該先建一個祭壇神明,要不是它,我們怎么會找到這么好一個落腳點!
土人B:說的也是,不過我們剛剛來到這里,要懷疑四周不懷好意的蠻族才是啊....
在這個連紙張羊皮都沒出現的年代,格里人第一次對他們的發展方向產生了爭執...
A:專注于耕種!(農業+1)
B:建立祭壇!(文化+1、宗教+1)
C:軍事訓練!(軍事+1)
D:修建道路!(商業+1、科技+1)
A.通過激烈的爭論,你的子民們最終認為填飽肚子為第一要務,于是拿出自家的農具開始耕田,期待你帶給他們一
個好的收成....
B.經過激烈的爭論,對神明的崇拜和感恩超過了其他的思想,他們決定用當地最好的巖石為你建造了一個祭壇...
這是你的子民為討好你建造的一個小祭壇(?),你感到你的臉上泛起了一陣紅暈....
C.最終對異族的恐懼超過了一切,他們鑄造了更多的武器,準備捍衛自己的家園..然而等到幾百年后,人們就再也
不明白武器最初的用途了
D.最后還是擴大貿易得到了族人的廣泛共識,他們齊心協力的規劃好了一條條道路,總之,好像有什么東西變好了
起來。
隨著時間的流逝,第一批定居者的孩子們長大了,就像他們的3000年后子孫的孩子一樣,一樣叛逆,熱血,充滿精
力卻又十分迷茫...
祖內的長者們覺得,應該用一種比較穩定的方式來教育這些年輕人,以便他們能夠很好地傳承自己的習俗...
A.軍隊是立身之本!(軍事+2、文化-1)
B.糧食是身體之基!(農業+2、科技-1)
C.貿易是我們的根!(商業+2、農業-1)
D.我們是可可加人!(文化+1)
1、馬爾納平衡加點就能過大劇情,不過出現鼎盛時期的全劇情還需要策略加點。【早期英雄全劇情-集權路線-亞力克一世】
2、索納斯隨時注意宗教點,索納斯有多次宗教危機分歧,小心點數不夠滅國。【早期英雄全劇情-集權路線-菲德恩二世】
3、紅江走集權線要忍得向游牧納貢和親…當年劉邦也這么做過,別舍不得農業點。分封線隨時注意分權點就行。【早期英雄劇情制作中】
以上路線已經通過測試可以全劇情閱讀的。
4、除了黃色文字的歷史事件以外,紅色和藍色的文字提示要認真對待,不存檔的話你很可能就選錯導致關鍵點數不夠GG了。
5、選擇項非常多,加點也很復雜,并且有一定的劇情或者選項隱藏加點…如果你怎么選擇都過不去某個坎的話那一定是從開始的加點策略就出問題了。
6、現在整個作品還在早期所以不明顯,等到更新劇情超過1500年后你就會深刻感受到什么叫“積重難返”…現實國家也是如此
3000年帝國點評
《3000 年帝國》為玩家提供了一個極具深度與廣度的游戲體驗,讓玩家在虛擬世界中盡情展現自己的領導才能與戰略智慧,書寫一部跨越三千年的帝國興衰史。
- 廠商:暫無
- 包名:org.sqndg
- 版本:5.6
- MD5值:1c5d33178065b54f8f3a185329e8f65e